从位图获取像素

时间:2010-11-11 12:07:51

标签: javascript image canvas bitmap pixel

我需要在javascript中处理1000x1000px * .bmp图像(~1MiB)中的pixeldata
目前我有点卡住,因为当我尝试将数据转储到控制台时页面冻结 到目前为止重要的代码:

var img = new Image();
img.src = 'image.bmp';
context.drawImage(img, 0, 0);
console.log(context.getImageData(0, 0, canvas.height, canvas.width);

我想这是一个性能问题,但有没有更好的方法来访问像素数据?我真的不需要一次读完所有内容,逐个读取像素也没问题。

编辑:

这里是更新的代码,它将使用图片的红色值填充二维数组(我正在处理黑白图片,这样就足够了)

var img = new Image();
img.src = 'image.bmp';
context.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = context.getImageData(0, 0, canvas.height, canvas.width);
var pixel = new Array();
for(i=0;i<canvas.height;i++){
    pixel[i] = new Array();
    for(j=0;j<canvas.width;j++){
        pixel[i][j] = imgData.data[i*canvas.width+j*4];
    }
}
//now pixel[y][x] contains the red-value of the pixel at xy in img

没有性能问题:)只有quirk是行/列是颠倒的

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

var data   = context.getImageData(0, 0, canvas.height, canvas.width);
var count  = 0;
var tmr    = null;
var length = data.length; 
(pix = function() { 
    var r = data[count + 0];
    var g = data[count + 1];
    var b = data[count + 2];
    var a = data[count + 3];
    var rgba = 'rgba('  + r + ' ,' + g + ' ,' + b +   ' ,' + a + ')'; 
    console.log(rgba); 
    if((count += 4) >= length) { 
        clearTimeout(tmr);
        return;
    }
    tmr = setTimeout(pix, 1000/30); //at 30 fps
})();

答案 1 :(得分:0)

尝试创建1px X 1px的画布,移动图像然后读取imageData