我试图创建一个存储信号的基类(以int
的形式),并允许我稍后使用它们来调用派生类指定的函数。它们存储在unordered_map
中,因为它正是我所需要的 - 1个信号= 1个功能(加上它快速)。
尽管如此,我在调用它们时遇到了一些麻烦,但却以下列形式出现了一个巨大的错误:
与'{
的来电不匹配std::unordered_map<int, std::function<void()>, std::hash<int>, std::equal_to<int>, std::allocator<std::pair<const int, std::function<void()> > > >::mapped_type
{akastd::function<void()>
}}(int&, int&)
'
编译错误来自signals_[_sig](args...);
const int SIGCHANGE = 1;
template<typename... Args>
class Signal {
private:
std::unordered_map< int, std::function<void(Args...)> > signals_;
inline void SetSignal(const int& _sig, std::function<void(Args...)> _func) {
signals_[_sig] = _func;
}
public:
Signal() {}
~Signal() {}
template<typename... Ts>
void Sig(const int& _sig, Ts... args) {
if (signals_.find(_sig) != signals_.end()) {
signals_[_sig](args...);
}
}
};
class Obj : public Signal<> {
private:
int num_;
public:
Obj* child;
void Change(int _num) {
num_ = _num;
child->Sig(SIGCHANGE, _num);
}
void HandleChanged(int _num) {
num_ = _num;
}
};
int main() {
Obj* obj1 = new Obj();
Obj* obj2 = new Obj();
obj1->child = obj2;
obj1->Change(10);
}
此外,我不知道我是否正确使用模板 - 自从我上次使用它们以来已经很久了。每个功能都应该有自己的模板吗?如果我想将它用作成员变量,为什么我必须在课前指定模板?
答案 0 :(得分:3)
由于您的函数有一个int
参数,您需要
class Obj : public Signal<int>
而不是
class Obj : public Signal<>
后者创建了一个原型为void()
的函数的地图,而您需要一个原型void(int)
的函数。
另外,对Sig
函数进行模板化是没用的,因为无论如何你都无法用Args
之外的任何其他参数调用它。所以它可以简单地
void Sig(const int& _sig, Args... args) {
if (signals_.find(_sig) != signals_.end()) {
signals_[_sig](args...);
}
}
如果您的目标是支持使用任意原型存储函数,那么确实需要以不同的方式完成,基本上通过运行时多态(地图中的所有项都需要具有相同的类型,因此类型本身需要在引擎盖下进行调用多态性。
根据信号类型定义函数原型的一种可能性。要求信号整数始终作为编译时常量传递 - 特定信号类型的不同仿函数存储在std::tuple
中:
const int SIGZERO = 0;
const int SIGCHANGE = 1;
const int SIGOTHER = 2;
// non-specialized template intentionally left empty
// (or can provide default prototype)
template<int SIG>
struct SignalPrototype;
template<>
struct SignalPrototype<SIGZERO>
{
typedef std::function< void() > type;
};
template<>
struct SignalPrototype<SIGCHANGE>
{
typedef std::function< void(int) > type;
};
template<>
struct SignalPrototype<SIGOTHER>
{
typedef std::function< void(int, int) > type;
};
class Signal {
private:
std::tuple<
SignalPrototype<SIGZERO>::type,
SignalPrototype<SIGCHANGE>::type,
SignalPrototype<SIGOTHER>::type
> signals_;
protected:
template<int SIG>
inline void SetSignal(typename SignalPrototype<SIG>::type _func) {
std::get<SIG>(signals_) = _func;
}
public:
template<int SIG, typename... Ts>
void Sig(Ts... args) {
SignalPrototype<SIG>::type func = std::get<SIG>(signals_);
if (func)
func(args...);
}
};
struct MyHandler : SignalPrototype<SIGCHANGE>::type
{
void operator()(int x)
{
std::cout << "Called MyHandler with x = " << x << std::endl;
}
};
class Obj : public Signal {
private:
int num_;
public:
Obj* child;
Obj()
{
SetSignal<SIGCHANGE>(MyHandler());
}
void Change(int _num) {
num_ = _num;
child->Sig<SIGZERO>();
child->Sig<SIGCHANGE>(_num);
child->Sig<SIGOTHER>(1, 2);
}
void HandleChanged(int _num) {
num_ = _num;
}
};
(一般来说,最好让Signal成为Obj的成员而不是继承)