我有一个节点熊,上面有两个skactions(在一个组中)。 Action bearmove是循环的,而moveUp不是,moveUP应该只发生一次。
let moveUp=SKAction.moveTo(y:50,duration:1.0)
let bearAnimate=[SKTexture(imageNamed:"image1"),SKTexture(imageNamed:"image2"),SKTexture(imageNamed:"image3"),SKTexture(imageNamed:"image2")]
let bearmove=SKAction.animate(with: bearAnimate,timePerFrame:0.3)
let bearRep=SKAction.repeatForever(bearmove)
let bearRun = SKAction.group([moveUp, bearRep])
bear.run(bearRun)
我想知道moveUp何时完成/停止运行。我试过了:
if !bear.hasActions(){
print("stoped moving")
}
但是因为bearAnimate在循环中并且永远不会停止。这行代码永远不会被读取。任何想法如何检测组中的一个动作?
答案 0 :(得分:3)
您可以创建另一个操作来处理移动后发生的事情,然后将这些操作作为序列运行。
let afterMoveHandler = SKAction.runBlock({
// Your code here
})
let moveSequence = SKAction.sequence([moveUp, afterMoveHandler])
let bearRun = SKAction.group([moveSequence, bearRep])
如果您希望SKAction的扩展能够满足您的需求,请考虑以下事项:
(代码是Swift 3)
extension SKAction
{
static func run(action:SKAction,completion:()->()) -> SKAction
{
return SKAction.sequence([action, SKAction.run(completion)]
}
}
用法:
let moveUpEvent = SKAction.run(action:moveUp){/*do something here*/}
let bearRun = SKAction.group([moveUpEvent , bearRep])