我是C ++的新手,我的项目有困难。
Super.h
#pragma once
#include <iostream>
float *list=new float[10];
class Super{
public:
void function(){}
};
A.H
#pragma once
#include "Super.h"
class A{
public:
void function();
};
A.cpp
#include "A.h"
void A::function(){
std::cout<<"Working A!"<<std::endl;
}
的main.cpp
#include "A.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
A a;
a.function();
return 0;
}
此代码未编译,(clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用))我发现是否删除
float *list=new float[10];
在Super.h中,它已编译。
但是,我需要可以在A类中访问的数组。所以我尝试了很多方法,发现如果我保留float数组就可以编译它,并结合A.h和A.cpp,比如
//Super.h
float *list=new float[10];
class Super{
public:
void function(){}
};
------------------------------------
// A.h
#pragma once
#include "Super.h"
class A{
public:
void function();
};
void A::function(){
std::cout<<"Working A!"<<std::endl;
}
我是否必须结合A.cpp和A.h?还是我的设计不好?我使用XCode 8。
答案 0 :(得分:0)
在您的实际代码中,“line
”在Settings.h中声明,并在其drawPixel
函数中使用。
它使用的唯一其他地方是main.cpp我将以相反的顺序讨论这些点,以便我们的讨论更有意义:
delete[] pixels
您应该使用vector<float>
代替,以避免与动态内存相关的所有问题:
drawPixel
怎么办?main
函数不会提前退出并错过此内容?glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_FLOAT, pixels)
最终glDrawPixels
参数的类型为void*
因此,如果您使用pixels
正确替换vector<float>
,则可以通过传递data(pixels)
fill_n(pixels, width*height * 3, 1.0f)
而不是Settings.h,而应该定义pixels
:vector<float> pixels(width * height * 3, 1.0F)
您需要对系统进行这些更改,以避免全局变量:
void draw()
的所有实例都需要更改为void draw(vector<float>& pixels)
,并且当调用任何draw
方法时,pixels
将成为参数void drawPixel(const int& i, const int& j, const float& red, const float& green, const float& blue)
应更改为void drawPixel(vector<float>& pixels, const int i, const int j, const float red, const float green, const float blue)
,对drawPixel
函数的任何调用必须采用pixel
,因为它是1 st 参数void drawLine(const int& i0, const int& j0, const int& i1, const int& j1, const float& red, const float& green, const float& blue)
应更改为void drawLine(vector<float>& pixels, const int i0, const int j0, const int i1, const int j1, const float red, const float green, const float blue)
,对drawLine
函数的任何调用必须采用pixel
,因为它是1 st 参数