Unity 5.5全息仿真是否与3D UI冲突?

时间:2017-01-04 13:40:37

标签: unity3d hololens

在使用全息仿真之前,我可以正确获取用户界面: get correct UI

但在使用全息仿真后,我无法正确获取用户界面。

when I move the cursor to another position, the UI get??

我用这种方式来获取UI:

            PointerEventData pData = new PointerEventData(EventSystem.current);

            pData.position = new Vector2(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f);
            pData.delta = Vector2.zero;
            pData.scrollDelta = Vector2.zero;

            List<RaycastResult> canvasHits = new List<RaycastResult>();
            canvasRaycaster.Raycast(pData, canvasHits);

            if (canvasHits.Count > 0) //process
谁可以帮助我?我想这是一个统一的错误。

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