我正在创建一个应用程序,它在Unity编辑器(5.5)中使用C#4正常工作。但是当我为Hololens(UWP)编译它时,它会产生以下编译器错误。
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
) var currentPath = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH", EnvironmentVariableTarget.Process);
)。
所以任何人都可以在UWP中建议我替代这个功能。
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1:Thread.sleep会阻塞一个线程。你可以使用await Task.Delay(1000); 2:无法访问envoriment变量。你能解释一下为什么需要这个吗?