如何睡眠/等待Java Swing Timer

时间:2017-01-04 01:26:16

标签: java swing timer

在我的平台游戏中,我有一个摆动计时器,每隔17毫秒就会触及以下方法。我在这里运行我需要运行的各种事件。我的计划是每当玩家死亡时让计时器睡1秒钟。

我的问题是我对如何睡觉挥杆计时器并不十分了解。我看到的每个例子都涉及使用一个不是我正在做的线程。当我执行以下操作时,我收到IllegalMonitorStateException错误。

public void actionPerformed(ActionEvent e) 
{
    if (!louis.isDead)
    {
        if (louis.right)
        {
            louis.moveR();
        }
        if (louis.left)
        {
            louis.moveL();
        }
        if (!louis.left && !louis.right) 
            louis.friction();

        louis.gravity();

        louis.checkCol(charMap, mapX, mapY);

        mapX -= louis.moveX();
        mapY -= louis.moveY();

        louis.checkDeath(charMap, mapX, mapY);
    }
    else
    {
        try {
            time.wait(1000);
        } catch (InterruptedException e1) {e1.printStackTrace();}
        mapX = initMapX;
        mapY = initMapY;
        louis = new Player(spawnX, spawnY);
    }
    repaint();
}

提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

我的问题是我对如何睡觉挥杆计时器并不十分了解。

你没有。你不会在Swing中睡任何东西,除非你想让你的整个GUI都睡着了。相反,为什么不简单地记录开始时间,检查每个滴答时间的经过时间,然后在经过的时间大于截止时激活你想激活的代码?

不确定你要做什么,但可能在这种范围内(代码未经测试)

private static final long TOTAL_DEATH_TIME = 1000L; // total time of your delay

private long deathInitTime = -1L;  // start time of death throes

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (!louis.isDead) {

        // .... etc... unchanged from your code

    } else {
        // he's dead
        if (deathInitTime < 0) {
            // if dead but just now dead, initialize deathInitTime
            deathInitTime = System.currentTimeMillis();
        } else {
            // he's been dead
            // check how long he's been dead
            long deathTime = System.currentTimeMillis() - deathInitTime;
            if (deathTime > TOTAL_DEATH_TIME) {
                // if he's been dead long enough, call this code
                mapX = initMapX;
                mapY = initMapY;
                louis = new Player(spawnX, spawnY);
                deathInitTime = -1L;  // and re-initialize deathInitTime
            }
        }
    }
    repaint();
}