使用Unity的战略模式

时间:2017-01-03 15:56:54

标签: c# design-patterns dependency-injection unity-container strategy-pattern

我正在尝试使用Unity的依赖注入来使用策略模式,我有以下场景:

public Interface IName
{
  string WhatIsYourName()
}

public class John : IName
{
   public string WhatIsYourName()
   {
     return "John";
   } 
}

public class Larry : IName
{
   public string WhatIsYourName()
   {
     return "Larry";
   } 
}

public Interface IPerson
{
   IntroduceYourself();
}

public class Men : IPerson
{
   private IName _name; 

   public Men(IName name)
   {
     _name = name;
   }

   public string IntroduceYourself()
   {
     return "My name is " + _name.WhatIsYourName();
   }
}

如何设置统一容器以将正确的名称注入正确的人?

示例:

IPerson_John = //code to container resolve
IPerson_John.IntroduceYouself(); // "My name is john"

IPerson_Larry = //code to container resolve
IPerson_Larry.IntroduceYouself(); // "My name is Larry"

类似的问题: Strategy Pattern and Dependency Injection using Unity 。不幸的是,一旦我必须在“构造函数”中注入依赖性,我就无法使用此解决方案

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

简短的回答是你不能
因为:
你在男子课上做的是你正在做 穷人的依赖注射 。如果你使用统一,你不需要创造穷人的依赖注入,这就是团结帮助你作为一个框架的原因。假设当您进行构造函数注入时,如果您有多个类型作为参数

public Men(IName name, IAnother another,IAnother2 another2)
  {
     _name = name;
     // too much stuff to do....
  }

你能做什么?你真的不想处理那个,所以这就是为什么你可以使用Unity。

您必须注册类型并根据类型名称解决它们。

container.RegisterType<IName, Larry>("Larry");
container.RegisterType<IName, John>("John");


然后

IName IPerson_John=container.Resolve<IName>("John");
IPerson_John.IntroduceYouself(); // "My name is john"

IName IPerson_Larry= container.Resolve<IName>("Larry");
IPerson_Larry.IntroduceYouself(); // "My name is Larry"

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