我正在尝试使用Unity的依赖注入来使用策略模式,我有以下场景:
public Interface IName
{
string WhatIsYourName()
}
public class John : IName
{
public string WhatIsYourName()
{
return "John";
}
}
public class Larry : IName
{
public string WhatIsYourName()
{
return "Larry";
}
}
public Interface IPerson
{
IntroduceYourself();
}
public class Men : IPerson
{
private IName _name;
public Men(IName name)
{
_name = name;
}
public string IntroduceYourself()
{
return "My name is " + _name.WhatIsYourName();
}
}
如何设置统一容器以将正确的名称注入正确的人?
示例:
IPerson_John = //code to container resolve
IPerson_John.IntroduceYouself(); // "My name is john"
IPerson_Larry = //code to container resolve
IPerson_Larry.IntroduceYouself(); // "My name is Larry"
类似的问题: Strategy Pattern and Dependency Injection using Unity 。不幸的是,一旦我必须在“构造函数”中注入依赖性,我就无法使用此解决方案
答案 0 :(得分:1)
简短的回答是你不能。
因为:
你在男子课上做的是你正在做 穷人的依赖注射 。如果你使用统一,你不需要创造穷人的依赖注入,这就是团结帮助你作为一个框架的原因。假设当您进行构造函数注入时,如果您有多个类型作为参数
public Men(IName name, IAnother another,IAnother2 another2)
{
_name = name;
// too much stuff to do....
}
你能做什么?你真的不想处理那个,所以这就是为什么你可以使用Unity。
您必须注册类型并根据类型名称解决它们。
container.RegisterType<IName, Larry>("Larry");
container.RegisterType<IName, John>("John");
然后
IName IPerson_John=container.Resolve<IName>("John");
IPerson_John.IntroduceYouself(); // "My name is john"
IName IPerson_Larry= container.Resolve<IName>("Larry");
IPerson_Larry.IntroduceYouself(); // "My name is Larry"
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