使用Unity的策略模式和依赖注入

时间:2009-11-10 06:50:33

标签: c# dependency-injection unity-container ioc-container strategy-pattern

我终于忍受了依赖注射(早就应该);我开始玩Unity并遇到战略模式的问题。我可以使用容器向我返回基于名称的策略的特定实现,但我没有看到我应该如何在上下文中获得正确的策略。
让我们举一个简单的例子说明:上下文是一辆汽车,它有一个IEngine(策略),有2个实现,FastEngine和SlowEngine。代码将沿着这些方向看:

public interface IEngine
{
    double MaxSpeed
    {
        get;
    }
}

internal class FastEngine:IEngine
{
    public double MaxSpeed
    {
        get 
        { 
            return 100d; 
        }
    }
}

internal class SlowEngine:IEngine
{
    public double MaxSpeed
    {
        get
        {
            return 10d;
        }
    }
}

public class Car
{
    private IEngine engine;
    public double MaximumSpeed
    {
        get
        {
            return this.engine.MaxSpeed;
        }
    }

    public Car(IEngine engine)
    {
        this.engine = engine;
    }
}

我的问题如下:我应该如何实例化快车或慢车?我可以使用容器为我提供每个实现,我可以设置一个“默认”实现来使用:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IEngine, FastEngine>();
container.RegisterType<IEngine, FastEngine>("Fast");
container.RegisterType<IEngine, SlowEngine>( "Slow" );
var car = container.Resolve<Car>();
Assert.AreEqual(100, car.MaximumSpeed);

但我想要的是能够请求具有该策略的特定实施的汽车 - 例如

var car = container.Resolve<Car>(??? use "Fast" or "Slow ???);

我可以使用容器吗?或者我应该写一个使用容器的工厂?任何指导都将不胜感激 - 我不确定我是否正确思考这个问题!

1 个答案:

答案 0 :(得分:27)

DI中的一个常见模式是在运行时,它只会是给定抽象的单个实现。这只会让生活变得更加容易,因为你不需要处理你所描述的模糊性。

但是,有时候,您需要根据上下文改变实现,例如您提供的示例。许多DI容器提供了可以提供限定参数的方法,但这意味着您最终会将代码紧密耦合到特定的DI容器。

更好的解决方案是引入可以提供所需内容的Abstract Factory。像

这样的东西
public interface ICarFactory
{
    Car Create(IEngine engine);
}

如果您需要注入更多策略,那么Builder设计模式可能更适合。

在任何情况下,重点是不是在容器中注册很多不同的汽车,而是注册一个ICarFactory实现。

在您的客户端代码中,您将使用注入的ICarFactory基于特定的IEngine创建Car实例。

var car = factory.Create(engine);