(UE4)如果我通过蓝图移动骨骼,为什么ue4基本人体模型不会保持连接

时间:2017-01-03 13:36:51

标签: unreal-engine4

我和我的团队目前正在进行一个单身汉项目,我们希望使用Optitrack尝试全身捕捉,这样我们就可以在虚幻中移动骨架。我们有一个带有标记的全身套装和几个记录我们运动的相机。我们在蓝图中得到了标记的位置和方向。现在我们试图移动ue4人体模型的骨骼,它看起来像这样:

https://www.youtube.com/watch?v=_F63CGYKR3I&feature=youtu.be

你们可以看到,我们的骷髅没有保持连接(除了手臂),我们不知道为什么。我们想知道你们中是否有人曾经在不真实的情况下进行动作捕捉,并且能够以更好的方式向我们提供一些提示。或者如何解决Skelton的当前问题(参见上一个视频)。目前我们使用Transform (modify) Bone函数移动骨骼,而我们的骨架是ue4 Basic人体模型。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你需要研究骨骼重定向。您的optitrack输出是一个与虚幻引擎人体模型骨架完全匹配的骨架。我以前曾使用Ikinema这个目的,但Ikinema有点难以使用 - 你需要一个许可,你不能访问源代码。 您可能希望查看自定义重定向。祝你好运!