您好 我正在开发小型gameApp。 当用户进入另一个视图[说设置视图]时,我需要暂停计时器。 当用户回到该视图时,我需要恢复计时器。
任何人都可以解决这个问题......
提前致谢...
答案 0 :(得分:8)
NSTimer不会让您暂停它。但是,使用一些简单的变量,您可以自己创建效果:
NSTimer *timer;
double timerInterval = 10.0;
double timerElapsed = 0.0;
NSDate *timerStarted;
-(void) startTimer {
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(timerInterval - timerElapsed) target:self selector:@selector(fired) userInfo:nil repeats:NO];
timerStarted = [NSDate date];
}
-(void) fired {
[timer invalidate];
timer = nil;
timerElapsed = 0.0;
[self startTimer];
// react to timer event here
}
-(void) pauseTimer {
[timer invalidate];
timer = nil;
timerElapsed = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:timerStarted];
}
这对我来说非常好。
答案 1 :(得分:5)
您无法暂停计时器。但是,当用户转到设置视图时,您可以保存计时器的fireDate
以及当前日期。在此之后,您使计时器无效并让用户执行他/她的工作。
一旦他/她切换回游戏,您将创建一个新的计时器对象,并将开火日期设置为旧的开火日期加上用户在菜单中的时间(oldTime + currentTime)。
答案 2 :(得分:5)
您可以使用此代码在NSTimer中实现暂停和恢复功能
//=========new timer update method=============
-(void) updateTimer {
NSDate *currentDate = [NSDate date];
NSTimeInterval timeInterval = [currentDate timeIntervalSinceDate:startDate];
NSDate *timerDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:timeInterval];
NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
[dateFormatter setDateFormat:@"mm:ss.S"];
[dateFormatter setTimeZone:[NSTimeZone timeZoneForSecondsFromGMT:0.0]];
NSString *timeString = [dateFormatter stringFromDate:timerDate];
lblMessage.text = timeString;
pauseTimeInterval = timeInterval;
}
-(IBAction) startBtnPressed:(id)sender
{
//=============================new update with start pause==================
if(running == NO) {
running = YES;
startDate = [NSDate date] ;
startDate = [[startDate dateByAddingTimeInterval:((-1)*(pauseTimeInterval))] retain];
stopWatchTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/10.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
else {
running = NO;
[stopWatchTimer invalidate];
stopWatchTimer = nil;
[self updateTimer];
}
}
在.h文件中声明NSDate startDate;
NSTimeInterval pauseTimeinterval; 并在viewdidload pausetimeInterval = 0.0;祝你好运
答案 3 :(得分:3)
您无法暂停NSTimer。但是,您可以使其无效并在需要时创建一个新的。
答案 4 :(得分:2)
on Start -
startNewCapture = [NSDate date];
on Pause -
captureSessionPauseDate = [NSDate date];
captureSessionTimeInterval = [captureSessionPauseDate timeIntervalSinceDate:startNewCapture];
on Resume -
NSDate *dateNow = [NSDate date];
startNewCapture = [NSDate dateWithTimeInterval:-captureSessionTimeInterval sinceDate:dateNow];
答案 5 :(得分:0)
- (IBAction)pauseResumeTimer:(id)sender {
if (timerRunning == NO) {
timerRunning = YES;
[pauseTimerBtn setTitle:@"Resume" forState:UIControlStateNormal];
NSString *stringVal = [NSString stringWithFormat:@"%@",timeTxt.text];
stringVal = [stringVal stringByReplacingOccurrencesOfString:@":" withString:@"."];
float tempFloatVal = [stringVal floatValue];
int minuteValue = floorf(tempFloatVal);
float tempSecVal = [stringVal floatValue] - floorf(tempFloatVal);
int secondVal = tempSecVal*100;
minuteValue = minuteValue*60;
oldTimeValue = minuteValue + secondVal;
[timer invalidate];
timer = nil;
}
else
{
timerRunning = NO;
[pauseTimerBtn setTitle:@"Pause" forState:UIControlStateNormal];
startDate = [NSDate date];
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.25 target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES];
}
}
- (void)runTimer:(NSTimer *)timer {
NSInteger secondsAtStart = (NSInteger)[[NSDate date] timeIntervalSinceDate:startDate];
secondsAtStart = secondsAtStart + oldTimeValue;
NSInteger seconds = secondsAtStart % 60;
NSInteger minutes = (secondsAtStart / 60) % 60;
NSInteger hours = secondsAtStart / (60 * 60);
NSString *result = nil;
result = [NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",(long)minutes,(long)seconds];
timeTxt.text = result;
}
答案 6 :(得分:0)
你最终搞清楚了吗?我看到你说当你进入另一个视图时你不能使你的计时器无效。你能解释一下你的意思吗? NSTimers无法暂停,模拟暂停它们的方法通常会使它们无效。然后你可以模拟" unpausing"通过创建一个新的计时器,然后再次启动。这将模拟暂停和取消暂停的计时器。
对于那些想要更方便的方法的人,我编写了一个控制器类,可以方便地处理暂停和取消暂停的计时器。您可以在此处找到它:https://github.com/LianaChu/LCPausableTimer
您可以使用我编写的控制器类来创建新的计时器,然后您可以通过调用方法暂停和取消暂停计时器" pauseTimer"和" unpauseTimer"在控制器类上。
我将非常感谢您的任何评论或反馈,例如您如何使用它,您希望看到哪些更改,或者您希望我添加的任何功能。请不要犹豫,在此处回复您的评论,或在Github页面上的问题标签上发帖。