如何在iphone中暂停和恢复NSTimer

时间:2010-11-10 12:02:13

标签: iphone objective-c ios4 nstimer nstimeinterval

您好 我正在开发小型gameApp。 当用户进入另一个视图[说设置视图]时,我需要暂停计时器。 当用户回到该视图时,我需要恢复计时器。

任何人都可以解决这个问题......

提前致谢...

7 个答案:

答案 0 :(得分:8)

NSTimer不会让您暂停它。但是,使用一些简单的变量,您可以自己创建效果:

NSTimer *timer;
double timerInterval = 10.0;
double timerElapsed = 0.0;
NSDate *timerStarted;

-(void) startTimer {
  timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(timerInterval - timerElapsed) target:self selector:@selector(fired) userInfo:nil repeats:NO];
  timerStarted = [NSDate date];
}

-(void) fired {
  [timer invalidate];
  timer = nil;
  timerElapsed = 0.0;
  [self startTimer];
  // react to timer event here
}

-(void) pauseTimer {
  [timer invalidate];
  timer = nil;
  timerElapsed = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:timerStarted];
}

这对我来说非常好。

答案 1 :(得分:5)

您无法暂停计时器。但是,当用户转到设置视图时,您可以保存计时器的fireDate以及当前日期。在此之后,您使计时器无效并让用户执行他/她的工作。 一旦他/她切换回游戏,您将创建一个新的计时器对象,并将开火日期设置为旧的开火日期加上用户在菜单中的时间(oldTime + currentTime)。

答案 2 :(得分:5)

  

您可以使用此代码在NSTimer中实现暂停和恢复功能

//=========new timer update method=============

-(void) updateTimer {

    NSDate *currentDate = [NSDate date];

    NSTimeInterval timeInterval = [currentDate timeIntervalSinceDate:startDate];
    NSDate *timerDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:timeInterval];


    NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
    [dateFormatter setDateFormat:@"mm:ss.S"];
    [dateFormatter setTimeZone:[NSTimeZone timeZoneForSecondsFromGMT:0.0]];

    NSString *timeString = [dateFormatter stringFromDate:timerDate];
    lblMessage.text = timeString;
    pauseTimeInterval = timeInterval;

   }

 -(IBAction) startBtnPressed:(id)sender
    {
//=============================new update with start pause==================
if(running == NO) {
    running = YES;

    startDate = [NSDate date] ;
    startDate = [[startDate dateByAddingTimeInterval:((-1)*(pauseTimeInterval))] retain];
    stopWatchTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/10.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
else {
    running = NO;
    [stopWatchTimer invalidate];
    stopWatchTimer = nil;
    [self updateTimer];
}
}
  

在.h文件中声明NSDate startDate;

     
    

NSTimeInterval pauseTimeinterval;     并在viewdidload pausetimeInterval = 0.0;祝你好运

  

答案 3 :(得分:3)

您无法暂停NSTimer。但是,您可以使其无效并在需要时创建一个新的。

答案 4 :(得分:2)

on Start - 
startNewCapture = [NSDate date];

on Pause - 
captureSessionPauseDate = [NSDate date]; 
captureSessionTimeInterval = [captureSessionPauseDate timeIntervalSinceDate:startNewCapture];

on Resume - 
NSDate *dateNow = [NSDate date];
startNewCapture = [NSDate dateWithTimeInterval:-captureSessionTimeInterval sinceDate:dateNow];

答案 5 :(得分:0)

- (IBAction)pauseResumeTimer:(id)sender {

    if (timerRunning == NO) {
        timerRunning = YES;

    [pauseTimerBtn setTitle:@"Resume" forState:UIControlStateNormal];
    NSString *stringVal = [NSString stringWithFormat:@"%@",timeTxt.text];
    stringVal = [stringVal stringByReplacingOccurrencesOfString:@":" withString:@"."];

    float tempFloatVal = [stringVal floatValue];
    int minuteValue = floorf(tempFloatVal);
    float tempSecVal = [stringVal floatValue] - floorf(tempFloatVal);
    int secondVal = tempSecVal*100;
    minuteValue = minuteValue*60;

    oldTimeValue = minuteValue + secondVal;
    [timer invalidate];
    timer = nil;
}
else
{
    timerRunning = NO;
    [pauseTimerBtn setTitle:@"Pause" forState:UIControlStateNormal];
    startDate = [NSDate date];
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.25 target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES];
    }    
}

- (void)runTimer:(NSTimer *)timer {
    NSInteger secondsAtStart = (NSInteger)[[NSDate date] timeIntervalSinceDate:startDate];
    secondsAtStart = secondsAtStart + oldTimeValue;
    NSInteger seconds = secondsAtStart % 60;
    NSInteger minutes = (secondsAtStart / 60) % 60;
    NSInteger hours = secondsAtStart / (60 * 60);
    NSString *result = nil;
    result = [NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",(long)minutes,(long)seconds];
    timeTxt.text   =  result;

}

答案 6 :(得分:0)

你最终搞清楚了吗?我看到你说当你进入另一个视图时你不能使你的计时器无效。你能解释一下你的意思吗? NSTimers无法暂停,模拟暂停它们的方法通常会使它们无效。然后你可以模拟" unpausing"通过创建一个新的计时器,然后再次启动。这将模拟暂停和取消暂停的计时器。

对于那些想要更方便的方法的人,我编写了一个控制器类,可以方便地处理暂停和取消暂停的计时器。您可以在此处找到它:https://github.com/LianaChu/LCPausableTimer

您可以使用我编写的控制器类来创建新的计时器,然后您可以通过调用方法暂停和取消暂停计时器" pauseTimer"和" unpauseTimer"在控制器类上。

我将非常感谢您的任何评论或反馈,例如您如何使用它,您希望看到哪些更改,或者您希望我添加的任何功能。请不要犹豫,在此处回复您的评论,或在Github页面上的问题标签上发帖。