如何在swift中暂停和恢复NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval?

时间:2015-04-02 06:20:16

标签: swift ios8 nstimer

我正在开发游戏,我想创建一个暂停菜单。这是我的代码:

self.view?.paused = true

NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval仍在运行......

 for var i=0; i < rocketCount; i++ {
    var a: NSTimeInterval = 1
    ii += a
    delaysShow = 2.0 + ((stimulus + interStimulus) * ii)       
    var time3 = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(delaysShow!, target: self, selector: Selector("showRocket:"), userInfo: rocketid[i], repeats: false)
 }

我希望time3在玩家点击暂停菜单时暂停计时器,并在玩家回到游戏时继续运行计时器,但我如何暂停NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval?请帮帮我。

9 个答案:

答案 0 :(得分:34)

您需要使其无效并重新创建它。然后,如果您有相同的按钮可以暂停和恢复计时器,则可以使用isPaused bool来跟踪状态:

var isPaused = true
var timer = NSTimer()    
@IBAction func pauseResume(sender: AnyObject) {     
    if isPaused{
        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector("somAction"), userInfo: nil, repeats: true)
        isPaused = false
    } else {
        timer.invalidate()
        isPaused = true
    }
}

答案 1 :(得分:5)

要阻止它

  time3.invalidate() 

重新开始

  time3.fire()

答案 2 :(得分:5)

开始:

timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: Selector("updateView"), userInfo: nil, repeats: true)

恢复:

timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: Selector("updateView"), userInfo: nil, repeats: true)

暂停:

timer.invalidate

这对我有用。诀窍是不要寻找"timer.resume""timer.validate"之类的东西。只需使用“启动计时器的相同代码”即可在暂停后恢复它。

答案 3 :(得分:5)

开始

timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(ViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)

暂停

timer.invalidate()

重置

time += 1
label.text = String(time)

'label'是输出时的计时器。

答案 4 :(得分:4)

您无法恢复计时器。 而不是恢复 - 只需创建一个新的计时器。

class SomeClass : NSObject { // class must be NSObject, if there is no "NSObject" you'll get the error at runtime

    var timer = NSTimer()

    init() {
        super.init()
        startOrResumeTimer()
    }

    func timerAction() {
        NSLog("timer action")
    }

    func pauseTimer() {
        timer.invalidate
    }

    func startOrResumeTimer() {
        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: Selector("timerAction"), userInfo: nil, repeats: true)
    }
}

答案 5 :(得分:2)

SWIFT3

全球宣言:

 var swiftTimer = Timer()
 var count = 30
 var timer = Timer()
 @IBOutlet weak var CountDownTimer: UILabel!

viewDidLoad中

override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() BtnStart.tag = 0 }

触发IBACTION:

@IBAction func BtnStartTapped(_ sender: Any) {
      if BtnStart.tag == 0 {
           BtnStart.setTitle("STOP", for: .normal)
           timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(ScoreBoardVC.update), userInfo: nil, repeats: true)

           BtnStart.tag = 1
      } else {

           BtnStart.setTitle("START", for: .normal)
           timer.invalidate()

           BtnStart.tag = 0
      }                    
 }

处理事物的功能:

func update(){

      if(count > 0){
           let minutes = String(count / 60)
           let ConvMin = Float(minutes)
           let minuttes1 = String(format: "%.0f", ConvMin!)

           print(minutes)
           let seconds = String(count % 60)
           let ConvSec = Float(seconds)
           let seconds1 = String(format: "%.0f", ConvSec!)

           CountDownTimer.text = (minuttes1 + ":" + seconds1)
           count += 1
      }          
 }

答案 6 :(得分:0)

暂停计时器:timer.invalidate()

恢复计时器:重新创建计时器。它的工作正常。

timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(mainController.updateTimer), userInfo: nil, repeats: true)

答案 7 :(得分:0)

即使这里暴露的解决方案很好,但我认为缺少一个重要的见解。像这里解释的很多人一样,timer invalidate()和recreate是最好的选择。但有人可能会说你可以这样做:

var paused:Bool

func timerAction() {
    if !paused {
        // Do stuff here
    }
}

更容易实现,但效率会降低。

出于能源影响的原因,Apple会尽可能地避免使用计时器,并且更喜欢事件通知。如果您确实需要使用计时器,则应通过使当前计时器无效来有效实施暂停。在Apple Energy Efficiency Guide中阅读有关计时器的建议: https://developer.apple.com/library/content/documentation/Performance/Conceptual/EnergyGuide-iOS/MinimizeTimerUse.html

答案 8 :(得分:0)

我刚刚在游戏中遇到类似的问题,并且找到了一个简单的解决方案。

首先,我应该像其他人指出的那样,Timer和NSTimer没有暂停功能。您必须使用Timer.invalidate()停止Timer。使计时器无效后,必须再次对其进行初始化以启动计时器。要引用https://developer.apple.com/documentation/foundation/timer,函数.invalidate()-

  

阻止计时器再次触发并请求将其从中移除   它的运行循环。


要暂停计时器,我们可以使用Timer.fireDate,这是计时器(和NSTimer)保存计时器将来触发时间的地方。

在这里,我们可以通过保存计时器剩余的秒数来暂停计时器,直到计时器再次触发。

//The variable we will store the remaining timers time in
var timeUntilFire = TimeInterval()

//The timer to pause
var gameTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: delaysShow!, target: self, selector: #selector(GameClass.showRocket), userInfo: rocketid[i], repeats: false)

func pauseTimer()
{
    //Get the difference in seconds between now and the future fire date
    timeUntilFire = gameTimer.fireDate.timeIntervalSinceNow
    //Stop the timer
    gameTimer.invalidate()
}

func resumeTimer()
{
    //Start the timer again with the previously invalidated timers time left with timeUntilFire
    gameTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: timeUntilFire, target: self, selector: #selector(GameClass.showRocket), userInfo: rocketid[i], repeats: false)
}

注意:在获取fireDate之前,请勿使Timer无效()。在调用invalidate()之后,计时器似乎将fireDate重置为2001-01-01 00:00:00 +0000。

第二注:计时器在设置了fireDate之后可能会触发。这将导致一个负数,它将使Timer默认在0.1毫秒后运行。 https://developer.apple.com/documentation/foundation/timer/1412416-scheduledtimer