我想使用Win2D制作透明(擦除)图像的特定区域。
为此,我有一个包含透明色的面膜 (RRGGBBAA = xxxxxx00)用于需要擦除的像素,白色(RRGGBBAA = FFFFFFFF)用于应保留的像素。
理想情况下,我需要 CanvasBlend.And 或 CanvasBlend.Mutiply ,但这些都不是Win2D提供的。但是,有 CanvasBlend.Min ,正如我所料,它也应该能够胜任。
以下是代码:
internal static CanvasBitmap applyMask(
ICanvasResourceCreatorWithDpi creator,
CanvasBitmap sourceBmp, CanvasBitmap maskBmp,
CanvasBlend blendMode = CanvasBlend.Min) {
var destSize = sourceBmp.Size;
var crt = new CanvasRenderTarget(creator, destSize);
var rect = new Rect(new Point(), destSize);
using (var ds = crt.CreateDrawingSession()) {
ds.Blend = CanvasBlend.SourceOver;
ds.DrawImage(sourceBmp, rect);
ds.Blend = blendMode;
ds.DrawImage(maskBmp, rect);
}
return crt;
}
它显示完全未修改的源图像,就像忽略了蒙版图像不透明度(Alpha)一样。有什么建议?
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