在Magick ++中将alpha蒙版应用于图像

时间:2015-04-28 09:25:53

标签: c++ imagemagick png magick++

我有一个图像,它有两个帧的序列。第二帧应该是第一帧的alpha掩码。

以下是一个例子:

http://i.imgur.com/c2M10u7.png

我使用Magick ++编写了以下代码,将图像分成两半,然后应用alpha蒙版:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Magick++.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    Magick::InitializeMagick(*argv);

    Magick::Image base, mask;
    std::string image;

    if (argc > 1)
    {
        image = argv[1];
    }
    else
        return EXIT_FAILURE;

    // Read image
    base.read(image);
    mask = base;

    // Crop out mask and sprite
    base.crop(Magick::Geometry(base.columns() / 2, base.rows(), 0, 0));
    mask.crop(Magick::Geometry(mask.columns() / 2, mask.rows(), mask.columns() / 2, 0));

    // Apply mask
    base.composite(mask, 0, 0, Magick::BlendCompositeOp);

    // Write
    base.write("output.png");

    return EXIT_SUCCESS;
}

然而,我无法弄清楚如何将其实际应用为alpha蒙版,而不仅仅是混合它。我无法在任何地方找到解决方案,至少不适用于C ++。

非常感谢任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您应该禁用两个图像上的Alpha通道,并使用CopyOpacity代替Blend。它看起来像你的面具倒置所以你应该否定它。下面是C ++中的一个例子:

// Crop out mask and sprite
base.crop(Magick::Geometry(base.columns() / 2, base.rows(), 0, 0));
mask.crop(Magick::Geometry(mask.columns() / 2, mask.rows(), mask.columns() / 2, 0));

// Disable alpha channel
base.matte(false);
mask.matte(false);

// Invert the mask
mask.negate();

// Apply mask
base.composite(mask, 0, 0, Magick::CopyOpacityCompositeOp);