我有一个图像,它有两个帧的序列。第二帧应该是第一帧的alpha掩码。
以下是一个例子:
http://i.imgur.com/c2M10u7.png
我使用Magick ++编写了以下代码,将图像分成两半,然后应用alpha蒙版:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Magick++.h>
int main(int argc, char **argv)
{
Magick::InitializeMagick(*argv);
Magick::Image base, mask;
std::string image;
if (argc > 1)
{
image = argv[1];
}
else
return EXIT_FAILURE;
// Read image
base.read(image);
mask = base;
// Crop out mask and sprite
base.crop(Magick::Geometry(base.columns() / 2, base.rows(), 0, 0));
mask.crop(Magick::Geometry(mask.columns() / 2, mask.rows(), mask.columns() / 2, 0));
// Apply mask
base.composite(mask, 0, 0, Magick::BlendCompositeOp);
// Write
base.write("output.png");
return EXIT_SUCCESS;
}
然而,我无法弄清楚如何将其实际应用为alpha蒙版,而不仅仅是混合它。我无法在任何地方找到解决方案,至少不适用于C ++。
非常感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:2)
您应该禁用两个图像上的Alpha通道,并使用CopyOpacity代替Blend。它看起来像你的面具倒置所以你应该否定它。下面是C ++中的一个例子:
// Crop out mask and sprite
base.crop(Magick::Geometry(base.columns() / 2, base.rows(), 0, 0));
mask.crop(Magick::Geometry(mask.columns() / 2, mask.rows(), mask.columns() / 2, 0));
// Disable alpha channel
base.matte(false);
mask.matte(false);
// Invert the mask
mask.negate();
// Apply mask
base.composite(mask, 0, 0, Magick::CopyOpacityCompositeOp);