我正在尝试将模糊蒙版的ImageMagick命令转换为Magick ++ API。
ImageMagick的:
convert -size 720x478 xc: -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white' -function polynomial 4,-4,1 -level 0,50% mask.jpg
Magick ++ :
Magick::Image mask(Magick::Geometry(720,478), Magick::Color("white"));
double args[6];
args[0] = 0;
args[1] = 0;
args[2] = 0;
args[3] = 0;
args[4] = mask.rows();
args[5] = MaxRGB;
mask.sparseColor(Magick::DefaultChannels, Magick::BarycentricColorInterpolate, 6, args);
args[0] = 4;
args[1] = -4;
args[2] = 1;
args[3] = 0;
args[4] = 0;
args[5] = 0;
mask.quantumOperator(Magick::DefaultChannels, Magick::PolynomialFunction,
3,args);
parseLevel(image, "0,50%", args); // contains code from mogrify.c for parsing the leveling string
mask.level(args[0], args[1], args[2], ' ');
我得到的结果只是一张白色图像,而正确的蒙版图像应该是这样的:
有人可以告诉我我的错误吗?
答案 0 :(得分:1)
嗯,我没有使用imagemagick的经验,但很快就会查看文档,在你的例子中,我有一个预感:也许默认的图像类型是rgb,你需要为稀疏的每种颜色设置三个float / double参数 - 彩色电话。像那样:
Magick::Image mask(Magick::Geometry(720,478), Magick::Color("white"));
double args[10];
// -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white'
args[0] = 0; // x = 0
args[1] = 0; // y = 0
args[2] = 0; // black (R)
args[3] = 0; // black (G)
args[4] = 0; // black (B)
args[5] = 0; // x = 0
args[6] = mask.rows(); // y = %h
args[7] = MaxRGB; // white (R)
args[8] = MaxRGB; // white (G)
args[9] = MaxRGB; // white (B)
mask.sparseColor(Magick::DefaultChannels, Magick::BarycentricColorInterpolate, 10, args);
答案 1 :(得分:0)
事实证明我在ChannelType
函数中给出了错误的sparseColor()
。 DefaultChannels
枚举包含RGBChannels
OpacityChannel
和IndexChannel
。我必须通过按位操作从DefaultChannels枚举中排除后两个。正如@ThorngardSO指出的那样,args大小也需要为10。
<强>码强>:
double args[10];
// -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white'
args[0] = 0; // x = 0
args[1] = 0; // y = 0
args[2] = 0; // black (R)
args[3] = 0; // black (G)
args[4] = 0; // black (B)
args[5] = 0; // x = 0
args[6] = mask.rows(); // y = %h
args[7] = MaxRGB; // white (R)
args[8] = MaxRGB; // white (G)
args[9] = MaxRGB; // white (B)
mask.sparseColor((Magick::DefaultChannels & ~OpacityChannel) & ~IndexChannel, Magick::BarycentricColorInterpolate, 10, args);