零与基类析构函数的统治

时间:2017-01-02 10:23:10

标签: c++ c++11 rule-of-zero

我有一个基类Base和一个派生类D,我想让编译器为我自动生成移动构造函数和移动赋值运算符。在Rule of Zero之后,我将所有内存管理留给编译器,只使用level-2类(没有原始指针,数组等):

#include <iostream>

class Base{
  public:
    Base(): a_(42) {}
    virtual void show() { std::cout << "Base " << a_ << std::endl; }

  private:
    int a_;
};

class D : Base {
  public:
    D(): b_(666) {}
    void show() { std::cout << "D " << b_ << std::endl; }

  private:
    int b_;
};

int main() {
  Base b;
  b.show();
  D d;
  d.show();
  return 0;
}

这应该是,对吗?

输入the C++ core guidelines

  

基类析构函数应该是public和virtual,或者是protected和nonvirtual。

啊,所以我想我必须在Base添加一个析构函数。但这将取消自动生成的移动功能!

这里干净利落的方式是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您可以= default您希望由编译器生成的所有内容。 见(在底部):http://en.cppreference.com/w/cpp/language/rule_of_three

在你的情况下,它可能看起来像:

class Base{
  public:
    Base(): a_(42) {}
    Base(const Base&) = default;
    Base(Base&&) = default;
    Base& operator=(const Base&) = default;
    Base& operator=(Base&&) = default;
    virtual ~Base() = default;

    virtual void show() { std::cout << "Base " << a_ << std::endl; }

  private:
    int a_;
};

答案 1 :(得分:2)

您可以创建类似

的类
struct VirtualBase
{
      virtual ~VirtualBase() = default;
      VirtualBase() = default;
      VirtualBase(const VirtualBase&) = default;
      VirtualBase(VirtualBase&&) = default;
      VirtualBase& operator = (const VirtualBase&) = default;
      VirtualBase& operator = (VirtualBase&&) = default;
};

然后遵循零规则:

class Base : VirtualBase
{
public:
    Base(): a_(42) {}
    virtual void show() { std::cout << "Base " << a_ << std::endl; }

  private:
    int a_;
};