我遗憾地没有矩阵/欧拉计算的经验,但需要在c#中解决以下问题,在Unity中进行方向匹配。
转换:
来自Maya的物体的3个浮点(方向)(yUp,右手,xyz旋转顺序)
于: Unity中的四元数旋转(yUp,左手,zxy旋转顺序)
任何输入最受欢迎! 米。
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APPLY_MACRO
可用于表示对象的方向或旋转。这取决于Quaternions
的Pivot。看看here
答案 1 :(得分:0)
好的,我得到了解决方案,并向朋友提示以下帖子: https://forum.unity3d.com/threads/right-hand-to-left-handed-conversions.80679/ 该解决方案由用户通过' guavaman'。
发布我现在使用的代码具有以下结构:
感谢所有的投入和#guavaman'。