我的Android应用程序出现了新问题。 SocketChannel
告诉我它isReadable()
,但没有什么可读的。
while(running)
{
int readyChannels = 0;
try {
readyChannels = selector.select();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if(readyChannels == 0) continue;
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext())
{
SelectionKey key1 = keyIterator.next();
if(key1.isReadable())
{
publishProgress(1);
}
else if(key1.isWritable())
{
publishProgress(2);
}
else if(!key1.isValid())
{
Log.e("State", "progress error");
publishProgress(3);
}
}
}
我在onProgressUpdate
中调用所需的函数。这是一个WebSocket
应用程序,所以我需要发送和接收握手。发送和接收握手适用于此while循环。首先发送SelectionKey.isWriteable()
并发送握手,然后发送SelectionKey.isReadable()
并读取握手。但是SelectionKey.isReadable()
仍然是真的。现在调用正常读取函数(而不是readHandshake
)函数。但没有什么可读的。这是我的阅读功能的代码:
public byte[] read(int nBytes)
{
Log.e("State", "public byte[] read(int nBytes) start");
byte[] resultData = new byte[1024];
ByteBuffer data = ByteBuffer.wrap(resultData);
int remainingBytes = nBytes;
while(remainingBytes >= 0)
{
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int bytesRead = 0;
try {
bytesRead = channel.read(buffer);
} catch (IOException e) {
Log.e("ERROR", "channel read");
}
if(bytesRead < 0)
{
sockState = WebSocketState.WebSocketErrorOccurred;
}
else
{
remainingBytes = remainingBytes - bytesRead;
data.put(buffer.array(), 0, bytesRead);
}
}
Log.e("State", "public byte[] read(int nBytes) done");
return resultData;
}
现在它陷入无休止的循环中。 remainingBytes永远不会得到&lt; 0因为没有要读取的内容而且bytesRead保持为0。
我的问题是,当没有什么可读的时候,为什么isReadable为真?
答案 0 :(得分:2)
如果bytesRead&lt; 0你应该关闭频道或至少取消注册OP_READ。否则你将一遍又一遍地获得OP_READ以告诉你EOS。
每次阅读都不应分配ByteBuffer。分配ByteBuffers是一项昂贵的操作。至少为每个条目分配一次read方法。更好的是,当你接受它时,每个频道分配一个。您可以将其保存为或通过密钥附件保留,以免丢失,因此当您取消密钥或关闭频道时它会消失。
答案 1 :(得分:2)
已经读取的SelectionKey应该从Selector返回的集合中删除。
我认为这篇文章会帮助你理解。
Why the key should be removed in `selector.selectedKeys().iterator()` in java nio?