我试图制作一个非常简单的游戏,你可以上下移动来躲避射弹,但我仍然站在一个静止不动的地方,我似乎无法弄清楚如何添加滚动背景。
我想要的只是一个循环的滚动背景,在游戏结束之前不会停止以给出移动/飞行的幻觉。有什么帮助吗?
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((720, 229))
clock = pygame.time.Clock()
bck = pygame.image.load('background.png')
class Box(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("goku.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = 50
self.rect.centery = 50
self.dx = 5
self.dy = 5
def update(self):
self.move()
self.wrap()
def move(self):
k = pygame.key.get_pressed()
if k[pygame.K_a]:
self.rect.centerx -= self.dx
if k[pygame.K_d]:
self.rect.centerx += self.dx
if k[pygame.K_w]:
self.rect.centery -= self.dy
if k[pygame.K_s]:
self.rect.centery += self.dy
def wrap(self):
if self.rect.left > screen.get_width():
self.rect.right = 0
if self.rect.right < 0:
self.rect.left = screen.get_width()
if self.rect.top > screen.get_height():
self.rect.bottom = 0
if self.rect.bottom < 0:
self.rect.top = screen.get_height()
def main():
loop = True
clock = pygame.time.Clock()
box = Box()
allSprites = pygame.sprite.Group(box)
while loop:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
loop = False
screen.blit(bck, (0, 0))
allSprites.update()
allSprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
main()
答案 0 :(得分:0)
在您的代码中,您将在背景中显示如下:
screen.blit(bck, (0,0)
使背景精灵始终位于(0,0)。
您应该跟踪玩家的移动,并将其用作背景精灵screen.blit(bck, (player.position_x, 0)
,player.position_x
或任何变量名称的偏移量。在当前上下文中,它可能是box.rect.centerx
,使其随播放器移动。
为了获得更好的结果,您希望调整screen.blit(bck, (player.position_x / 2, 0)
以获得较慢移动的背景。
此外,在这样做之后,您应该让自己的背景沿着移动的轴重新放置。
答案 1 :(得分:0)
我以为我只是将自己的背景变成了一个精灵类本,并且从背后继续向左移动。
class back(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("background.png")
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.centerx -= 5