我正在尝试开发一款简单的游戏,我需要一个无限滚动的背景游戏。它工作了2次,在图像滚动2次后,它将图像添加到较晚而不是正确的位置。
这是我现在的代码。
移动背景功能
func moveBackground() {
let backgroundVelocity : CGFloat = 10.0
self.enumerateChildNodesWithName("background", usingBlock: { (node, stop) -> Void in
if let bg = node as? SKSpriteNode {
bg.position = CGPoint(x: bg.position.x, y: bg.position.y - backgroundVelocity)
// Checks if bg node is completely scrolled off the screen, if yes, then puts it at the end of the other node.
if bg.position.y <= -bg.size.height {
bg.position = CGPointMake(bg.position.x , bg.position.y + bg.size.width * 2)
}
}
})
}
初始化滚动背景功能
func initializingScrollingBackground() {
self.addChild(background)
for var index = 0; index < 2; index++ {
let bg = SKSpriteNode(imageNamed: "bg")
bg.position = CGPoint(x: 0 , y: index * Int(bg.size.height))
bg.anchorPoint = CGPointZero
bg.name = "background"
bg.zPosition = 10
self.addChild(bg)
}
}
希望你们能帮我解决这个问题。
答案 0 :(得分:2)
在这一行:
bg.position = CGPointMake(bg.position.x , bg.position.y + bg.size.width * 2)
^^^^^^^^^^^^^
不应该使用height
而不是width
吗?