Swift无限背景滚动

时间:2015-03-09 11:44:15

标签: ios xcode swift scroll background

我正在尝试开发一款简单的游戏,我需要一个无限滚动的背景游戏。它工作了2次,在图像滚动2次后,它将图像添加到较晚而不是正确的位置。

这是我现在的代码。

移动背景功能

func moveBackground() {
    let backgroundVelocity : CGFloat = 10.0
    self.enumerateChildNodesWithName("background", usingBlock: { (node, stop) -> Void in
        if let bg = node as? SKSpriteNode {
            bg.position = CGPoint(x: bg.position.x, y: bg.position.y  - backgroundVelocity)

            // Checks if bg node is completely scrolled off the screen, if yes, then puts it at the end of the other node.
            if bg.position.y <= -bg.size.height {
                bg.position = CGPointMake(bg.position.x , bg.position.y + bg.size.width * 2)
            }
        }
    })
}

初始化滚动背景功能

func initializingScrollingBackground() {
    self.addChild(background)
    for var index = 0; index < 2; index++ {
        let bg = SKSpriteNode(imageNamed: "bg")
        bg.position = CGPoint(x: 0 , y: index * Int(bg.size.height))
        bg.anchorPoint = CGPointZero
        bg.name = "background"
        bg.zPosition = 10
        self.addChild(bg)

    }
}

希望你们能帮我解决这个问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在这一行:

bg.position = CGPointMake(bg.position.x , bg.position.y + bg.size.width * 2)
                                                          ^^^^^^^^^^^^^

不应该使用height而不是width吗?