我有一个用于检查游戏实现的代码。我得到一个构建列表作为输入。想想像AoE这样的游戏。有两种类型的矿物质(例如金,木)。我是工人,可以开采矿物或建造建筑物(或者更好的建筑物,工人成为建筑物)。建筑物或单位需要一定数量的黄金,木材和建造时间。我想知道如何以最优化的方式重新分配工作人员。
我已经考虑过很少的案例和解决方案,但是如果在构建3或4栋建筑物之后有大约10名工人的情况(在构建列表中),我可以用它来收集资源。
我想知道是否有一个好的算法让工作人员分发阅读,并更好地理解(非遗传)
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