所以,我正在制作一个游戏,玩家在分配给他们的时间内点击一个随机出现的球,我想限制一定数量的敲击。如果有人有一些想法或代码片段,我将不胜感激。
这是一个片段:
var tapCount = 0
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
tapCount = tapCount + 1
print(tapCount)
if tapCount >= 10 {
print("we made it")
}
}
答案 0 :(得分:2)
每次检测到触摸时,您都可以创建一个更新的计数器。例如:
var touchesThisRound : Int = 0;
override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!)
{
touchesThisRound+=1;
}
然后每轮重置一次。
答案 1 :(得分:0)
每个球应该有一些相关的实体(GKEntity)。该实体可以有一个名为tapCount的属性,您可以为每个点击增加此值。当tapCount达到限制时,您可以停止接受点击。