请帮我看看如何获取“currentPeople.timeCount”的值 例如我有一个脚本:
public class BuildingPlacement : MonoBehaviour
{
public GameObject currentPeople;public int DelayTime;private int timeCount;
}
如果我想说那个
DelayTime = currentPeople.timeCount;
我尝试下面的代码,它说nullreferenceexception对象引用未设置为对象的实例:
DelayTime = (BuildingPlacement)currentPeople.GetComponent(typeof(BuildingPlacement).timeCount);
如何获得currentPeople.timeCount
的值?有可能吗?
答案 0 :(得分:1)
您无法在original问题中提及的游戏对象中添加变量。您很可能希望将脚本添加到GameObject,这也使timeCount
变量可用于该GameObject。
如果是这种情况,那么选择currentPeople
GameObject并在编辑器中将BuildingPlacement
脚本拖到它上面。这称为将游戏脚本附加到GameObject。您也可以通过以下代码执行此操作:
currentPeople.AddComponent<BuildingPlacement>();
访问附加到timeCount
GameObject的BuildingPlacement
脚本中的currentPeople
变量:
int value = currentPeople.GetComponent<BuildingPlacement>().timeCount;
您似乎缺乏Unity的基本知识。您可以从here开始。