我正在编写此代码来测试您的反应时间,然后前进到下一帧。它显示一个框,然后计算框出现时和使用时按[A]之间的时间差。 Heer是我的代码
import flash.utils.Timer;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
stop();
var canPress = false;
var startClock:Timer = new Timer(4000+Math.random()*6000, 1);
grbox.y = -500;
startClock.start();
var startTime:int = 0;
function displayBox(evt:Event):void{
canPress = true;
grbox.y = 143;
var startTime:int = getTimer();
}
function Tpressed(e:KeyboardEvent):void
{
if(e.keyCode==Keyboard.A){
if(canPress==true){
var endTime:int = getTimer();
score1 = endTime-startTime;
if(score2<0){
//gotoAndStop(3);
}
else{
//gotoAndStop(4);
}
}
}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, Tpressed);
startClock.addEventListener(TimerEvent.TIMER, displayBox);
出于某种原因,如果我只是垃圾邮件[A]按钮,它将前进到下一帧。为什么会这样???!我的'gotoAndStop(4);'命令被注释掉,所以它应该任何,但它是。
编辑:这是我的.fla文件:https://drive.google.com/open?id=0BxtLreFIVnSWR2VPSGdSaHZGaVk RAW CODE:https://docs.google.com/document/d/1GRZIaKAdRNu3z3aPjjXNcgqMl2BhR-ZBT6gU7OeSbWQ/edit?usp=sharing
答案 0 :(得分:2)
在你的一个框架上,你为舞台上的按键添加了一个事件监听器。这可能就是你的问题所在。因此,当您按任意键时,它会调用pressed
函数以及Tpressed
函数。并且由于在每个函数中检查的密钥是“A”,因此两个函数都执行它们的if
块。并且两个if
块都调用gotoAndStop
方法。
如果不确切地知道您要在大图中完成什么,可以通过在离开该帧时删除pressed
函数的事件侦听器来解决此问题。
看起来像:
function pressed(e:KeyboardEvent):void
{
if(e.keyCode==Keyboard.A){
gotoAndStop(Math.round(Math.random()+2));
// remove the event listener since we are leaving this frame and you apparently only want this function to work on this frame
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, pressed);
}
}