我怀疑希望你可以提供帮助。
gotoAndStop获取我们使用gotoAndStop方法的帧的动作代码?
我问这个是因为我在我的第一帧的动作中使用gotoAndStop(3)
,当我因为我的“gotoAndStop(3)
”我的第一帧动作中的每个代码而进入第3帧时正在我的第3帧工作,但我不想这样,gotoAndStop就是这样的?
还有其他选择吗?
import Game;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Mouse;
var game:Game = new Game(stage);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkScore);
game.statusGame(Game.status_begin);
function checkScore(e:Event)
{
if(game.pointsCount == 10)
{
gotoAndStop(3);
}
}
我的代码在第一帧的动作中,现在当我转到第3帧时,这行代码“game.statusGame(Game.status_begin);
”仍在工作,我不想要那个,我的帧号3中没有这个代码!
在第3帧中我只有这个:
flash.ui.Mouse.show();
play_again_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, restartgame);
function restartgame(e:Event)
{
gotoAndStop("game");
}
我的状态游戏是游戏开始的地方,当我控制要更改为下一关卡的点时,我的代码:
public function statusGame(status:int):void
{
switch (status)
{
case 1 :
this.begin();
break;
case 2 :
brokenBall = false;
ball = new Ball(this,velX,velY);
break;
case 3 :
brokenBall = true;
points(); // to check points
break;
case 4 :
velX = 15;
velY = -2;
break;
}
}
答案 0 :(得分:0)
如果你不想让statusGame()方法继续进入第3帧,那么我会在你进入第3帧之前编写一个抑制该方法的方法,或者在第3帧中我会检查该方法并禁止它如果它不应该运行。 像这样:
function checkScore(e:Event)
{
if(game.pointsCount == 10){
game.suppressionMethod(); //here is the method I was referring to
gotoAndStop(3);
}
}