我目前尝试每隔x ms重复一次声音 - 其中x依赖于我通过套接字接收的UDP数据包 - 我决定使用pygame。我使用这个SO答案每隔x ms重复一次:https://stackoverflow.com/a/18954902/3475778
但是现在我遇到了问题,声音播放非常不规律,并且在问题仍然存在的情况下做了一个最小化的例子:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('sound.wav')
def play_sound():
sound.stop()
sound.play()
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.time.set_timer(USEREVENT+1, 200)
while True:
# clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == USEREVENT+1:
play_sound()
以下是我通过Audacity从脚本中记录的波形:
你看,由于某些原因,一些样本的播放时间比其他样本长。对于我想要构建的某种节拍器来说不是很好。
编辑更新: 这不是pygame.time.set_timer的问题,因为这段代码不能解决问题而且不依赖于pygame.time.set_timer:
import pygame
from datetime import datetime
d = datetime.now()
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('horn_short.wav')
pygame.init()
while True:
if (datetime.now() - d).total_seconds() > 0.2:
sound.play()
d = datetime.now()
有同样的问题。问题也出现在Ubuntu 16.04,Python 3.5 64bit(Anaconda)和新安装的pygame下。
答案 0 :(得分:0)
这是另一种方法的想法。
如果目标是定期播放声音,
如果你(动态地)将声音填充到所需的间隔长度,你可能会得到更好的结果,
然后简单地用Sound.play(loops=-1)
循环它。
如果只有少数有效间隔,则可能最容易 存储专用的声音文件并加载适当的声音文件。
否则,pygame.sndarray
模块提供访问权限
原始声音数据的numpy
数组,这使得它成为可能
动态生成所需长度的声音对象:
import pygame
import numpy
# Helper function
def getResizedSound(sound, seconds):
frequency, bits, channels = pygame.mixer.get_init()
# Determine silence value
silence = 0 if bits < 0 else (2**bits / 2) - 1
# Get raw sample array of original sound
oldArray = pygame.sndarray.array(sound)
# Create silent sample array with desired length
newSampleCount = int(seconds * frequency)
newShape = (newSampleCount,) + oldArray.shape[1:]
newArray = numpy.full(newShape, silence, dtype=oldArray.dtype)
# Copy original sound to the beginning of the
# silent array, clipping the sound if it is longer
newArray[:oldArray.shape[0]] = oldArray[:newArray.shape[0]]
return pygame.mixer.Sound(newArray)
pygame.mixer.init()
pygame.init()
sound = pygame.mixer.Sound('sound.wav')
resizedSound = getResizedSound(sound, 0.2)
resizedSound.play(loops=-1)
while True:
pass
只使用pygame(和numpy),这种方法应该有很好的机会进行准确播放。
答案 1 :(得分:0)
对我而言,如果我做的话,事情会好得多:
pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 256)
在任何pygame init
函数之前。
答案 2 :(得分:0)
好的,您应该尝试使用其他方式加载声音:
abs(solver(vars1,p).Output).max()>1e-8
要播放声音,请使用:
pygame.mixer.music.load(file=file_directory str)
您的代码可能如下所示:
pygame.mixer.music.play(loops=*optional* int, start=*optional* float)
对我来说,效果更好,但是我使用的是python 3.7.2。我不了解python 3.5,但是3.5和3.7.2之间没有太多区别。应该可以!