Unity资产文件格式非常有趣,我正在阅读 disunity 和 UnityStudio ,两者都是很好的开源项目来揭开Unity3d资产文件,但仍然不知道如何找到附加在GameObject中的自定义monobehaviour脚本,UnityStudio可以在资产文件中读取GameObjects并成功形成GameObject树,但所有组件(包括自定义MonoBehaviour脚本)都保存为PPtr(只有2个哈希),如何查找脚本名称和其他信息?
public class PPtr
{
//m_FileID 0 means current file
public int m_FileID = -1;
//m_PathID acts more like a hash in some games
public long m_PathID = 0;
}