如何通过不统一或UnityStudio找到unity3d GameObject引用的自定义MonoBehaviour脚本?

时间:2016-12-25 04:52:29

标签: unity3d gameobject

Unity资产文件格式非常有趣,我正在阅读 disunity UnityStudio ,两者都是很好的开源项目来揭开Unity3d资产文件,但仍然不知道如何找到附加在GameObject中的自定义monobehaviour脚本,UnityStudio可以在资产文件中读取GameObjects并成功形成GameObject树,但所有组件(包括自定义MonoBehaviour脚本)都保存为PPtr(只有2个哈希),如何查找脚本名称和其他信息?

public class PPtr
{
    //m_FileID 0 means current file
    public int m_FileID = -1;
    //m_PathID acts more like a hash in some games
    public long m_PathID = 0;
}

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