(UE4)访问同一世界中的其他对象变量

时间:2016-12-23 13:33:50

标签: unreal-engine4

我的世界里有2个Blueprintobjects,我的第一个BP有一个公共变量。是不是可以在我的secound BP中访问这个公共变量?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果这两个对象放在关卡中,那么你可以:

  1. 单击变量名称旁边的眼睛图标,将公共变量设置为editable。点击它后,图标就会变成黄色的睁眼。

  2. World Outliner中找到该对象,在其Details面板中,您可以将该变量视为可编辑的。

  3. 选择另一个对象作为其值。

  4. (抱歉,发布图片时我有点懒,如果还不清楚我可以添加它们:p)