跟踪多个目标时不准确

时间:2016-12-23 07:18:25

标签: unity3d augmented-reality vuforia

我正在进行一些跟踪多个目标的测试。

我按照以下链接设置了多个目标跟踪。

https://library.vuforia.com/articles/Solution/Detect-and-Track-Multiple-Targets-Simultaneously

我放置了两个图像目标,并在角落放置了两个框(红色和蓝色),如图1和图2所示。请注意,这些框位于同一级别。

enter image description here [图1]

enter image description here [图2]

然后我打印了两个图像目标并将它们并排放置,并播放应用程序。

我期望看到的是两个盒子并排放置在同一水平面上。然而,如图3所示,红色框放置在比蓝色框高的某个位置,即使图像目标放在同一平面上并且相互接触。注意,图3是视频流的屏幕截图。当我检查游戏场景中的方框时,确认Vuforia实际上将它们放置在错误的位置,将红色框放在比蓝色框高的位置(图4)。

这种不准确性是跟踪多个目标的固有限制吗?或者,我做错了什么?

提前,谢谢你的帮助。

enter image description here

[图3 /视频流捕获]

enter image description here

[图4 /位于比赛场景中的两个方框]

0 个答案:

没有答案