Unity:如何同步RenderTextures,使它们每帧渲染一次

时间:2016-12-22 10:13:19

标签: unity3d camera textures render frame

我有一个Unity项目,它使用许多相机输出来渲染纹理,然后这些渲染纹理都渲染到场景中的平面。

很明显,在某些帧上,并非所有渲染纹理都捕获其他帧所在的帧。这给出了帧之间的口吃。

请看下面的GIF,它是逐帧播放的口吃效果的录音。您将在某些帧上仅更新图像的某些部分,然后将图像的其余部分“赶上”。

GIF Example of Frame Stuttering

打开或关闭Vsync时会发生这种情况。

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