标签: unity3d camera textures render frame
我有一个Unity项目,它使用许多相机输出来渲染纹理,然后这些渲染纹理都渲染到场景中的平面。
很明显,在某些帧上,并非所有渲染纹理都捕获其他帧所在的帧。这给出了帧之间的口吃。
请看下面的GIF,它是逐帧播放的口吃效果的录音。您将在某些帧上仅更新图像的某些部分,然后将图像的其余部分“赶上”。
GIF Example of Frame Stuttering
打开或关闭Vsync时会发生这种情况。