如何在OpenGL中添加自动纹理坐标?

时间:2016-12-21 18:42:00

标签: c++ opengl textures

我用这种方式在OpenGL中创建了贝塞尔曲面:

GLfloat punktyWSP[5][5][3] = { 
    { {0,0,4}, {1,0,4},{2,0,4},{3,0,4},{4,1,4}},   
    { {0,0,3}, {1,1,3},{2,1,3},{3,1,3},{4,1,3} },
    { {0,1,2}, {1,2,2},{2,6,2},{3,2,2},{4,1,2} },
    { {0,0,1}, {1,1,1},{2,1,1},{3,1,1},{4,1,1} },
    { {0,0,0}, {1,0,0},{2,0,0},{3,0,0},{4,1,0} }
    }; 
glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 5, 0, 1, 15, 5, &punktyWSP[0][0][0]);
glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
glMapGrid2f(u, 0, 1, v, 0, 1);
glShadeModel(GL_FLAT); 
glEnable (GL_AUTO_NORMAL);
glEvalMesh2(GL_FILL, 0, u, 0, v); 

现在我想纹理它。 有没有办法将自动纹理坐标添加到我的表面,就像使用规范和glenable(gl_auto_normal)一样? 如果没有这样的功能,你知道如何在我的表面添加坐标吗?也许glEnable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2)

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