我无法让我的代码工作, 我密切关注了一个教程,然后证明了我的工作。 它适用于老师但是当我尝试它时我的播放器卡住了, 它没有动画或移动。 我将代码分成不同的部分,就像教程中的内容一样。
这是主要的一点:
///script_get_input
right_key = keyboard_check(vk_right);
up_key = keyboard_check(vk_up);
left_key = keyboard_check(vk_left)
down_key = keyboard_check(vk_down)
dash_key = keyboard_check_pressed(ord('C'));
attack_key = keyboard_check(ord('X'));
///check for gamepad input
if (gamepad_is_connected(0)) {
right_key = (gamepad_axis_value( 0, gp_axislh)>= .5);
left_key = (gamepad_axis_value( 0, gp_axislh)>= -.5);
up_key = (gamepad_axis_value( 0, gp_axislv)>= -.5);
down_key = (gamepad_axis_value( 0, gp_axislv)>= .5)
}
并设置控件,同时设置它们的作用:
///scr_move_state
scr_get_input();
///get the axis
var xaxis = (right_key - left_key);
var yaxis = (down_key - up_key);
///get direction
dir = point_direction(0, 0, xaxis, yaxis);
///get length
if (xaxis == 0 and yaxis = 0) {
len = 0;
} else {
len = spd;
}
///get the hspd and vspd
hspd = lengthdir_x(len, dir);
vspd = lengthdir_y(len, dir);
///move
phy_position_x += hspd;
phy_position_y += vspd;
///control the sprite
image_speed = sign(len)*.2;
if (len == 0) image_index = 0;
///vertical sprites
if (vspd > 0) {
sprite_index = spr_player_down;
} else if (vspd < 0) {
sprite_index = spr_player_up;
}
///horizontal sprites
if (hspd > 0) {
spr_index = spr_player_right;
} else if (hspd < 0) {
sprite_index = spr_player_left;
}
哦以及玩家如何与代码交互
///moves the player in the step event
scr_get_input();
script_execute(state);
它看起来非常复杂,我只是编码语言的初学者。 我也听说过游戏制作者有一种独特的语言使其变得更加困难。 任何反馈表示赞赏!
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这是一个奇怪的教程。小心分享吗?
首先,您使用phy_position_*
变量,这需要您的对象是物理对象。对象是物理对象吗?在你的房间里,是否有物理世界?
您的代码一般看起来很好。 Allthough; script_execute(state);
看起来很奇怪。你有一个名为state的脚本吗?如果是这样,那些内容是什么,为什么不像state()
那样运行它?