JFrame无法全屏显示所有图片

时间:2016-12-20 11:33:27

标签: java image swing graphics jframe

所以,我正在开展一个需要在图像之间切换的项目。图像需要处于全屏模式。我似乎面临着两个问题。 首先是图像切换。当我在图像之间切换时,一些图像在我切换时显示正常。其他人似乎根本没有出现在屏幕上。我似乎只是得到一个空框架。 其次是正确的键似乎每次都有效,但仅仅为了我的理智,我已经放了系统打印。系统似乎没有显示在控制台上,但它切换帧中的图像(尽管我有时会得到一个空框架)。 任何建议/解决方案都将受到高度赞赏。

关于代码的注意事项:我所拥有的绘制字符串用于测试坐标。我正在使用Eyetribe,所以只是为了显示我正在寻找的位置。束带似乎完美无缺。 此外,我正在快速调用switchImage,几乎每秒22次。这可能是个问题吗?虽然它让我想知道为什么它适用于某些图像而不适用于其他图像。 更新:问题似乎在g.drawImage中。它似乎没有绘制一些图像,但我似乎无法弄清楚为什么会发生这种情况。 目前这是我的全屏图像代码。

public void showFrame(){

    //jL -> JLabel
    //jF -> JFrame
    //jP -> Panel
    jF.setTitle("Test");
    jF.setUndecorated(true);
    jF.setResizable(false);
    jF.setVisible(true);

    Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
    int xsize = (int)tk.getScreenSize().getWidth();
    int ysize = (int)tk.getScreenSize().getHeight();
    jF.setSize(xsize, ysize);
    jF.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);



    if(testImagesList != null){
        img = new ImageIcon(testImagesList.get(0));
    }
    Image imag = img.getImage();
    bi = new BufferedImage(1280, 800, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics g = bi.createGraphics();
    g.drawImage(imag, 0, 0, 1280, 800, null);

    ImageIcon newIcon = new ImageIcon(bi);
    jL.setIcon(newIcon);
    jF.add(jL);
    jP.add(jL);
    jF.add(jP);
    jF.validate();  
}

要在图像之间切换,我使用的是键侦听器。 keyListner调用switch图像代码。两者都在下面给出。

public void switchImage(ImageIcon image, JFrame jF, JLabel jL, JPanel jP, GazeData gazeData){
    Image imag = image.getImage();

    BufferedImage bi = new BufferedImage(1280, 800, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics g = bi.getGraphics();

    g.drawImage(imag, 0, 0, 1280, 800, null);
    g.setColor(Color.black);
    int x = (int) gazeData.smoothedCoordinates.x;
    int y = (int) gazeData.smoothedCoordinates.y;
    Font font = new Font("Verdana", Font.BOLD, 16);
    g.setFont(font);


    String text = "hello(" + gazeData.smoothedCoordinates.x + gazeData.smoothedCoordinates.y + ")";
    g.drawString(text, x, y);
    g.drawString("Fixed Coordinate at (400, 500)", 400, 500);
    ImageIcon newIcon = new ImageIcon(bi);
    jL.setIcon(newIcon);
    jP.add(jL);
    jF.validate();  
}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
        //  j.switchImage(image, jF, jL, jP, gazeData);
        System.out.println("RightDetected");
        imageIndex++;

        ImageIcon newImage = new ImageIcon(imageList.get(imageIndex));

        if(newImage != null){
            this.currentImage = newImage;
            System.out.println("IMAGE SWITCHED!!!! Current Image="+imageList.get(imageIndex));
            j.switchImage(currentImage, j.jF, j.jL, j.jP, currentGazeData);


        }

    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

可能无法修复您的问题,但您的Swing编码操作不正确:

jL.setIcon(newIcon);
//jF.add(jL); // remove
jP.add(jL);
jF.add(jP);
jF.validate(); 

Swing组件只能有一个父级。首先,将标签添加到框架和面板。因此标签只会出现在面板上。摆脱第一个陈述。

在帧生效之前,应将所有Swing组件添加到帧中。所以摆脱validate()语句并将setVisible(...)移到底部。

jL.setIcon(newIcon);
//jP.add(jL);
//jF.validate();  

当您更改Swing组件的属性时,该组件足够智能以重新绘制自身。您需要做的就是更改标签的图标。无需将标签添加回面板或验证()框架。

  

其他人似乎根本没出现在屏幕上

也许找不到图像?

  

束带似乎完美无缺。

您可以在标签上方显示标签,而不是创建所有BufferedImages并进行自定义绘画。

所以基本代码是:

imageLabel = new JLabel();
imageLabel.setLayout( new FlowLayout() );
textLabel = new JLabel();
imageLabel.add(textLabel);
frame.add(imageLabel);

注意:

  1. imageLabel可以直接添加到框架中。我没有看到你的小组的任何理由。
  2. 要更改图像,只需调用imageLabel
  3. 上的setIcon()方法即可
  4. 要更改文本,您只需调用textLabel
  5. 上的setText()方法