public class Board extends JFrame
{
public void bd()
{
JFrame frame=new JFrame();
JLabel background1 = new JLabel(new ImageIcon("background.png"));
JLabel knight=new JLabel(new ImageIcon("knight.jpg"));
frame.add(background1);
frame.add(knight);
frame.pack();
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
}
}
我的代码遇到了一些麻烦
当我添加骑士图像时,背景图像将消失,只显示骑士图像。 如何使图像重叠或使背景图像像背景一样
答案 0 :(得分:1)
JFrame
默认使用BorderLayout
,这意味着只有一个图片在默认/ CENTER
位置进行管理。
有关详细信息,请参阅How to Use Borders。
解决方案实际上很困难,因为您需要能够保证布局,图像和电路板的大小
您可以使用GridLayout
或GridBagLayout
,但是您需要使用"清空"填充组件允许布局正确扩展,这可能会很麻烦
也许更好的解决方案可能是使用自定义绘画方法,它可以控制图像的放置位置。
Painting in AWT and Swing和Performing Custom Painting了解更多信息
以下示例仅使用GridBagLayout
,它允许您以各种不同的方式覆盖组件。此示例使boardLabel
成为所有其他部分的容器,但是,由于GridBagLayout
的工作方式,这不是绝对要求
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Chess {
public static void main(String[] args) {
new Chess();
}
public Chess() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
public TestPane() throws IOException {
BufferedImage board = ImageIO.read(getClass().getResource("/board.png"));
BufferedImage knight = ImageIO.read(getClass().getResource("/Knight.png"));
setLayout(new BorderLayout());
JLabel boardLabel = new JLabel(new ImageIcon(board));
add(boardLabel);
boardLabel.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
for (int row = 0; row < 8; row++) {
gbc.gridy = row;
for (int col = 0; col < 8; col++) {
gbc.gridx = col;
boardLabel.add(filler(), gbc);
}
}
JLabel knightLabel = new JLabel(new ImageIcon(knight));
gbc.gridx = 3;
gbc.gridy = 4;
boardLabel.add(knightLabel, gbc);
}
protected JComponent filler() {
JLabel filler = new JLabel() {
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(50, 50);
}
};
return filler;
}
}
}
使用这样的设置,您只需使用GridBagConstraint
的{{1}}和gridx
值作为直接单元格地址(无需计算像素位置)。< / p>
由于布局管理器的工作方式,您还需要提供一个空单元格组件
答案 1 :(得分:0)
JLabel background1 = new JLabel(new ImageIcon("background.png"));
JLabel knight=new JLabel(new ImageIcon("knight.jpg"));
frame.add(background1);
frame.add(knight);
我猜你真正想要的是将骑士显示在顶部(在z轴上)所以你需要做类似的事情:
JLabel background1 = new JLabel(new ImageIcon("background.png"));
background.setLayout( new BorderLayout() );
JLabel knight=new JLabel(new ImageIcon("knight.jpg"));
background1.add(knight);
frame.add(background1);
那就是你需要遵循父/子层次结构: