映射坐标以与2D交互框交互

时间:2016-12-19 11:59:52

标签: python vector leap-motion

我想检测手指(或任何物体)是否指向某个方框(在屏幕上),如下图所示。

以下代码可用于获取手指的xy坐标,但是最简单的方法是定义交互框,然后映射坐标以查看它是否与屏幕外部的任何框匹配。< / p>

我在leap motion SDK上使用Windows(3.2.0)的最新版本。

def on_frame(self, controller):
    app_width = 800
    app_height = 600
    # Get the most recent frame and report some basic information
    frame = controller.frame()

    pointable = frame.pointables.frontmost


    if pointable.is_valid:
        iBox = frame.interaction_box
        leapPoint = pointable.stabilized_tip_position
        normalizedPoint = iBox.normalize_point(leapPoint, False)

        app_x = normalizedPoint.x * app_width
        app_y = (1 - normalizedPoint.y) * app_height
        #The z-coordinate is not used

        print ("X: " + str(app_x) + " Y: " + str(app_y))

然后输出如下:

X: 467.883825302 Y: 120.019626617
X: 487.480115891 Y: 141.106081009
X: 505.537891388 Y: 164.418339729
X: 522.712898254 Y: 189.527964592
X: 539.482307434 Y: 213.160014153
X: 556.220436096 Y: 233.744287491
X: 573.109865189 Y: 253.145456314

interaction area

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

首先,此代码不会告诉您手指指向的位置。它只是告诉你指尖在空间中的位置 - 这是一个重要的,但也许是微妙的区别。

由于您可能在屏幕坐标中定义了您的方框,因此您只需检查每个方框以查看指尖位置是否在内部。类似的东西:

def check_in_box(box, point):
    if point.x > box.left and point.x < box.right 
       and point.y > box.top and point.y < box.bottom:

        return True

    else:
        return False

这假设您有一个合适的类来表示2D框。