我一直在尝试动画。
通过清除整个画布并在每个帧(或“tick”)中将其重新绘制到新位置来对画布中的对象进行动画制作非常简单:
// Inside requestAnimationFrame(...) callback
// Clear canvas
canvas.selectAll('*').remove();
// ... calculate position of x and y
// x, y = ...
// Add object in new position
canvas.append('circle')
.attr('cx', x)
.attr('cy', y)
.attr('r', 10)
.attr('fill', '#ffffff');
这是一种不好的做法还是我做得对?
例如,如果您制作的屏幕上到处都是物体移动,那么通过更新每个帧中的属性(例如x,y坐标)来设置动画是否更好呢?
或者,也许还有一些我完全没有意识到的其他方法,不是吗?
注意:我的动画一次可能包含100-200个对象。
答案 0 :(得分:5)
最好移动它们,因为这是您可以无错误地制作动画的唯一方法。
在d3.js中,想法是对象是数据绑定的。清除并重新绘制'画布'不是正确的方法。首先它不是画布,它是一个网页,任何清除和重绘都由浏览器本身处理。你的工作就是将数据绑定到SVG,基本上就是这样。
您需要使用d3事件enter
,exit
,update
来处理修改数据绑定基础数据时SVG的行为,并让d3处理动画。
最简单的例子是:https://bost.ocks.org/mike/circles/
var svg= d3.select("svg");
var circles = svg.selectAll('circle');
var databoundCircles = circles.data([12,13,14,15,66]);
这些数据可以是任何东西。通常我会期待一个对象列表,但这些都是简单的数字。
databoundCircles.enter().append('circle');
;
databoundCircles.exit().remove()
databoundCircles.attr('r', function(d, i) { return d * 2; })
这将在数据更改时更改半径。
回顾那个教程:
输入 - 传入元素,进入舞台。
更新 - 持久性元素,留在舞台上。
退出 - 退出元素,退出舞台。
总而言之:不要像你一样。确保您专门使用这些事件来处理元素的生命周期。
PRO TIP :如果您正在使用对象列表,请确保按id
或某些唯一标识符绑定数据,否则动画可能会随着时间的推移异常。请记住,将数据绑定到SVG ,您不仅要擦除并重新绘制画布!
d3.selectAll('circle').data([{id:1},{id:2}], function(d) { return d.id; });
记下可选的第二个参数,告诉我们如何绑定数据!非常重要!
var svg = d3.select("svg");
//the data looks like this.
var data = [{
id: 1,
r: 3,
x: 35,
y: 30
}, {
id: 2,
r: 5,
x: 30,
y: 35
}];
//data generator makes the list above
function newList() {
//just make a simple array full of the number 1
var items = new Array(randoNum(1, 10)).fill(1)
//make the pieces of data. ID is important!
return items.map(function(val, i) {
var r = randoNum(1, 16)
return {
id: i,
r: r,
x: randoNum(1, 200) + r,
y: randoNum(1, 100) + r
}
});
}
//im just making rando numbers with this.
function randoNum(from, to) {
return Math.floor(Math.random() * (to - from) + from);
}
function update(data) {
//1. get circles (there are none in the first pass!)
var circles = svg.selectAll('circle');
//2. bind data
var databoundCircles = circles.data(data, function(d) {
return d.id;
});
//3. enter
var enter = databoundCircles.enter()
.append('circle')
.attr('r', 0)
//4. exit
databoundCircles.exit()
.transition()
.attr('r', 0)
.remove();
//5. update
//(everything after transition is tweened)
databoundCircles
.attr('fill', function(d, i){
var h = parseInt(i.toString(16));
return '#' + [h,h,h].join('');
})
.transition()
.duration(1000)
.attr('r', function(d, i) {
return d.r * 4
})
.attr('cx', function(d, i) {
return d.x * 2;
})
.attr('cy', function(d, i){
return d.y * 2
})
;
}
//first time I run, I use my example data above
update(data);
//now i update every few seconds
//watch how d3 'keeps track' of each circle
setInterval(function() {
update(newList());
}, 2000);

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.4.11/d3.min.js"></script>
<svg width="500" height="300">
</svg>
&#13;
答案 1 :(得分:3)
这是一种不好的做法还是我做得对?
是的,这是一种不好的做法。在正常情况下,我喜欢称之为延迟编码:清除SVG(或其他)并再次绘制dataviz。
但是,在你的情况下,更糟糕的是:你最终会编写巨大的数量的代码(不完全是 laziness ),忽略{{1} },可以很容易地做你想要的。这就把我们带到了你的第二个问题:
或者,也许还有一些我完全没有意识到的其他方法,不是吗?
是的,正如我刚才所说,它被称为d3.transition()
:https://github.com/d3/d3-transition
然后,最后,你说:
注意:我的动画一次可能包含100-200个对象。
首先,现代浏览器可以很好地处理它。其次,您仍然需要手动删除并重新绘制所有元素。如果您对这两种方法进行基准测试,可能情况会更糟。
因此,只需使用transition()
。
您可以随时更改元素的数据(或属性),并将它们“移动”(或转换)为调用转换的新值。例如,要移动这个圆圈,我不必将其移除并再次绘制它:
d3.transition()
var circle = d3.select("circle")
setInterval(() => {
circle.transition()
.duration(900)
.attr("cx", Math.random() * 300)
.attr("cy", Math.random() * 150)
.ease(d3.easeElastic);
}, 1000)