“In-Scene”动画与NLA“循环型”动画。哪个更常用?

时间:2016-12-15 00:22:05

标签: animation 3d blender

在开始之前,我想告诉所有人这确实是Reddit的一个交叉帖子。我将在下面提供链接。没有人能够在Reddit上回答这个问题,所以我想我会在这里试试运气。

让我详细说明我的问题并定义我的用语: 让我们假设已经有一个正确的钻机设置,并准备开始动画。让我们说我们想用一些正在运行的角色做一个简单的战斗场景。

场景中:我们可以直接在场景中动画制作所有内容。这包括键入运行顺序和打孔序列。这条路;每次跑步和打击都会有所不同。

NLA / Cyclic:我们还可以在动作编辑器中创建不同的动作,并在NLA编辑器中使用它们,并根据需要将它们混合在一起。例如,我们可以进行运行循环,打孔循环,跳跃循环等。我们可以使用NLA编辑器开始运行然后平滑混合打孔等。 我很好奇大多数人在制作动画短片和游戏时更喜欢使用的东西。

https://www.reddit.com/r/blender/comments/5hma29/inscene_animation_vs_nla_cyclictype_animation/

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

很难说什么用得更多,更相关的衡量标准是谁使用什么方法。

你会发现游戏有一套预设的动画,如步行,跑步,拍摄,翻转,打孔等等,这些动画片段会不断重复,因为动画使用时会根据用户输入在运行时“拼凑”在一起

至于使用NLA,你会发现一方面是家庭用户开始或动画为自己的乐趣。该用户更倾向于使用NLA重复动画并混合小变化以增加循环的多样性,目的是在最短的时间内完成尽可能多的动画。

在另一个极端,你有像Pixar或Dreamworks这样的工作室。要为诸如如何训练你的龙或寻找多莉等特征版本设置动画,您可以预期每个场景中的每个主角都可以手动制作动画,人群模拟等背景角色将使用一组预设动画。有可能预设动画循环可能会在动画电视剧中重复使用,预计会在同一时间段内完成更多动画,想想马达加斯加的企鹅 - 他们有几个常见的动作,几乎每一集都会重复。 / p>