如何在不使用WebGLRenderer的情况下使用摄像机轨道,并且仅使用画布?

时间:2016-12-14 03:26:14

标签: three.js

我开始使用three.js,我根本不想使用WebGLRenderer(renderer = new THREE.WebGLRenderer();)。相反,我想使用renderer = new THREE.CanvasRenderer();

由于缺乏支持,我不想使用WebGLRenderer

如何在不使用WebGLRenderer的情况下使用相机轨道,并且仅在three.js中使用画布?

1 个答案:

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three.js网站也有一小组但有效的Canvas样本。只需看看https://threejs.org/examples/#canvas_camera_orthographic的来源:它有一个轨道相机。这是您可能不想要的拼写,但是如何将其更改为透视相机,来源应该是不言自明的。