我是openGL的新手,我需要帮助设置一个每25毫秒旋转1度的三角形动画。我想对这个三角形进行编程,逐渐将颜色从蓝色变为绿色再变为红色。
float rAngle=0.0;
void handleResize(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0,(double)w/(double)h,1.0,200.0);
}
void drawscene()
{
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(-rAngle,0.0f,0.0f,0.1f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5f,0.5f,-5.0f);
glVertex3f(-1.0f,1.5f,-5.0f);
glVertex3f(-1.5f,0.5f,-5.0f);
glEnd();
glFlush();
}
void update(int value)
{
rAngle+=1.0f;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(25,update,0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("OpenGL");
glutDisplayFunc(drawscene);
glutReshapeFunc(handleResize);
glutTimerFunc(25,update,0);
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
不推荐使用这种使用OpenGL的方式。
首先我要指出,没有理由涉及旧的过时的OpenGL。立即模式已经被弃用了大约10年。
转而学习modern OpenGL。
虽然问题非常清楚,但我会尝试为您提供所需的信息。
推/弹矩阵:
每种矩阵模式都有一堆矩阵。在GL_MODELVIEW模式下,堆栈深度至少为32.在其他模式中,GL_COLOR,GL_PROJECTION和GL_TEXTURE,深度至少为2.任何模式下的当前矩阵都是该模式堆栈顶部的矩阵。
glPushMatrix将当前矩阵堆栈向下推,重复当前矩阵。也就是说,在glPushMatrix调用之后,堆栈顶部的矩阵与它下面的矩阵相同。
glPopMatrix弹出当前的矩阵堆栈,将当前矩阵替换为堆栈下面的矩阵。
最初,每个堆栈都包含一个矩阵,一个单位矩阵。
轮换:强>
要旋转当前矩阵,请拨打glRotate()。
<强>颜色强>
使用these选择渲染颜色。
通常使用glColor3f()
或glColor4f()
。
您的方案:
glColor3f()
或glColor4f()
选择渲染颜色。glPushMatrix()
以避免转动所有内容。glRotate()
以旋转矩阵。glPopMatrix()
以恢复旋转的矩阵。按时间单位修改:
随着时间的推移,只需修改发送到GL功能的数据。每帧增加一点旋转/颜色值。
我建议阅读矩阵数学,以及图形如何包含它。