我正在尝试在OpenGL和SFML中旋转2D三角形,但出于某种原因我得到了黑屏。没有旋转位,代码工作正常,并显示一个像它应该的2D三角形,所以我知道这是导致黑屏的旋转代码。
这是我的代码:
#include <SFML/Window.hpp>
int drawTri()
{
GLfloat rtri;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);
glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnd();
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);
rtri+=0.2f;
return 0;
}
int main()
{
sf::WindowSettings winSet;
winSet.DepthBits = 24;
winSet.StencilBits = 8;
winSet.AntialiasingLevel = 2;
sf::Window App(sf::VideoMode(640, 480, 32), "Practice", sf::Style::Close, winSet);
bool isRunning = true;
while(App.IsOpened())
{
sf::Event aEvent;
if(App.GetEvent(aEvent))
if(aEvent.Type == sf::Event::Closed)
isRunning = false;
drawTri();
if(!isRunning)
App.Close();
App.Display();
}
}
here's我正在学习的教程。
我认为我不需要教程代码顶部的标题,但我是新的,所以我可能错了。
答案 0 :(得分:0)
你首先glTranslate然后glRotate,所以你的相机不看三角形。 您应首先旋转(三角形),然后翻译背板以查看在其中心垂直轴上旋转的三角形。
第二个glTranslate没用。
注意: 自2009年以来,不推荐使用glLoadIdentity,glTranslatef,glRotatef,glBegin,glVertex3f,glColor3f和glEnd(OpenGL 3.1)。