如何以原始宽度和高度显示纹理

时间:2016-12-13 03:32:46

标签: unity3d

我害怕我的表情可能很粗鲁或难以阅读,因为我不擅长英语。但是,请耐心等待。

我希望在3840 * 2160尺寸的显示器上显示尺寸为2880 * 2160的纹理。

如果我想保留纹理的原始大小,我应该如何设置Unity。 首先,大小的纹理必须是2的幂?

我仍然不太了解Quad Scale和Camera Size等等。

1 个答案:

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如果我想保留原始大小,我应该如何设置Unity   纹理。

要保持相同的尺寸,你必须不用一个Quad。

1 。选择纹理,将纹理类型更改为Sptite(2D和UI)

2 。转到GameObject-> 2D对象>精灵。

3 。选择刚刚创建的新精灵,并将纹理插入精灵渲染器的精灵插槽。

这不会以任何方式调整Texture的大小。

  

首先,大小的纹理必须是2的幂?

始终建议在每个游戏引擎中使纹理大小为2的幂,这仍然适用于此。