我害怕我的表情可能很粗鲁或难以阅读,因为我不擅长英语。但是,请耐心等待。
我希望在3840 * 2160尺寸的显示器上显示尺寸为2880 * 2160的纹理。
如果我想保留纹理的原始大小,我应该如何设置Unity。 首先,大小的纹理必须是2的幂?
我仍然不太了解Quad Scale和Camera Size等等。
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如果我想保留原始大小,我应该如何设置Unity 纹理。
要保持相同的尺寸,你必须不用一个Quad。
1 。选择纹理,将纹理类型更改为Sptite(2D和UI)
2 。转到GameObject-> 2D对象>精灵。
3 。选择刚刚创建的新精灵,并将纹理插入精灵渲染器的精灵插槽。
这不会以任何方式调整Texture的大小。
首先,大小的纹理必须是2的幂?
始终建议在每个游戏引擎中使纹理大小为2的幂,这仍然适用于此。