好的,当我加载三个网格并渲染它们时,其中一个遍历所有网格。有没有办法控制哪个网格将在前面进行,哪个网格将在后面进行?
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要么打开Z缓冲并且覆盖网格的变换三角形最终会更靠近相机,或者您已将设备设置为忽略Z缓冲,并且外观取决于您绘制的顺序他们。在任何一种情况下,听起来你都希望关闭Z缓冲,然后你可以按照你想要的顺序绘制它们。
我认为Z缓冲从禁用开始,除非你启用它。您可以在此处找到有关DirectX 9的更多信息:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb219616(v=VS.85).aspx