我正在尝试插入2D角度,它的工作时间为99.9%。出于某种原因,我得到-nan(ind)的某些值,例如:
lastAngle = -0.0613451
currentAngle = -0.061421
alpha = 0.218813
这是代码:
inline float slerpRotation(const float& angle1, const float& angle2, const float& alpha)
{
auto v1 = b2Vec2{std::cos(angle1), std::sin(angle1)};
auto v2 = b2Vec2{std::cos(angle2), std::sin(angle2)};
auto v = this->slerp(v1, v2, alpha);
return std::atan2(v.y, v.x);
}
inline b2Vec2 slerp(const b2Vec2& v1, const b2Vec2& v2, const float& alpha)
{
auto cosAngle = v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;
auto angle = std::acos(cosAngle);
auto angleAlpha = angle * alpha;
auto v3 = (v2 - (cosAngle * v1)).Normalize();
auto x = v1.x * std::cos(angleAlpha) + v3 * std::sin(angleAlpha);
auto y = v1.y * std::cos(angleAlpha) + v3 * std::sin(angleAlpha);
return b2Vec2{x, y};
}
所有这些例子都会产生信息:
slerpRotation(-0.0613451f, -0.061421f, 0.218813f);
slerpRotation(-1.63139f, -1.63139f, 0.723703f);
slerpRotation(-0.0614404f, -0.0614034f, 0.199831f);
slerpRotation(0.0194162f, 0.0194164f, 0.259074f);
我已经尝试解决这个问题了一段时间而不知道导致这个问题的原因,你们真的知道如何解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:2)
最后你在计算
angle1+alpha*(angle2-angle1)
或者如果你想排除一些边缘情况,
angle1+alpha*reduce2pi(angle2-angle1)
,其中
reduce2pi(phi) = fmod( 3*pi + fmod(phi, 2*pi), 2*pi)-pi
请注意,这些公式完全没有奇点,因为没有除法。没有必要在角度和它们在单位圆上的点之间切换和返回。
在代码中,那将是
inline float slerpRotation(const float& angle1, const float& angle2, const float& alpha)
{
auto angleDiff = angle2-angle1;
angleDiff = std::fmod(angleDiff, 2*std::M_PI);
angleDiff = std::fmod(angleDiff + 3*std::M_PI, 2*std::M_PI)-std::M_PI;
return angle1+alpha*angleDiff;
}
(2016年12月13日)结合了几条评论:如果您坚持使用这种界面结构,那么您可以获得如下的无奇点方法:
inline b2Vec2 slerp(const b2Vec2& v1, const b2Vec2& v2, const float& alpha)
{
auto angle = std::atan2(v1.x*v2.y - v1.y*v2.x, v1.x*v2.x + v1.y*v2.y);
auto angleAlpha = angle * alpha;
auto v3=b2Vec2{-v1.y, v1.x}; // rotation by 90°
return std::cos(angleAlpha)*v1 + std::sin(angleAlpha)*v3;
}