这是我的服务器代码
byte[] data = new byte[1024];
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
UdpClient newsock = new UdpClient(ipep);
Console.WriteLine("Waiting for a client...");
IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data1 = newsock.Receive(ref send);
int test1 = BitConverter.ToInt32(data1, 0);
Console.WriteLine("test1 = {0}", test1);
这是我的客户代码
byte[] data = new byte[1024];
string stringData;
UdpClient server = new UdpClient("127.0.0.1", 9050);
IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
int test1 = 45;
byte[] data1 = BitConverter.GetBytes(test1);
server.Send(data1, data1.Length);
根据我的客户和服务器, 客户端是向服务器发送数据的客户端。
但我的要求是另一种方式!而我无法做到这一点.. 当我尝试将此代码添加到服务器
时byte[] buffer = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("Hello Client");
newsock.Send(buffer, buffer.Length);
我的异常为The operation is not allowed on non-connected sockets.
有人可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:3)
UDP是无连接的。当您在UDP套接字上调用connect
时,您实际上只是设置默认目标IP和端口。另一端的接收器必须使用Socket.ReceiveFrom(在UNIX中称为recvfrom
)来查找数据包的来源,然后SendTo
来回复原始请求。服务器可以使用connect
,但如果您想支持多个客户端,那将会很尴尬。
答案 1 :(得分:-2)
查看JoinMulticastGroup(喜欢 Connect for TcpClient)。您需要在广播之前(即,如果您正在广播)这样做。
UdpClient的文档也对您有所帮助。