这是我的程序的服务器代码,但是在它发送数据后它会卡住。我需要刷新它并准备再次发送数据。
服务器代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
try {
String text = textBox1.Text;
UdpClient udpc = new UdpClient(text,8899);
IPEndPoint ep = null;
while (true) {
MessageBox.Show("Name: ");
string name = textBox2.Text;
if (name == "") break;
byte[] sdata = Encoding.ASCII.GetBytes(name);
udpc.Send(sdata, sdata.Length);
if (udpc.Receive(ref ep)==null) {
MessageBox.Show("Host not found");
} else {
byte[] rdata = udpc.Receive(ref ep);
string job = Encoding.ASCII.GetString(rdata);
MessageBox.Show(job);
}
}
} catch {
MessageBox.Show("Error Restarting");
}
客户代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
try {
UdpClient subscriber = new UdpClient(8899);
IPAddress addr = IPAddress.Parse("127.0.0.2");
subscriber.JoinMulticastGroup(addr);
IPEndPoint ep = null;
for (int i = 0; i < 1; i++) {
byte[] pdata = subscriber.Receive(ref ep);
string strdata = Encoding.ASCII.GetString(pdata);
MessageBox.Show(strdata);
textBox1.Text = strdata;
pass = strdata;
}
subscriber.DropMulticastGroup(addr);
} catch {
Refresh();
MessageBox.Show("Not Found");
}
}
服务器可以将数据发送到一个客户端。 我想一次发送一个客户端。但是在发送数据后,服务器卡住了。
我需要刷新并再次为客户端发送数据。
答案 0 :(得分:0)
如果我理解你的代码,从服务器发送数据,然后等待答案。在客户端,您只是获取数据,但没有发回任何东西。除非你为套接字提供超时,它将无限期地等待,直到某些东西到来。
答案 1 :(得分:0)
服务器端的udpc.Receive()方法将阻止数据报从客户端接收。 UDP不可靠。这意味着服务器不期望来自另一方的任何ACK。所以你可以简单地删除这部分代码。或者如果您需要确保消息到达,请为每个客户运行一个单独的线程,如下所示:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
System.Threading.Thread Server_thread = new Thread(My_Send_Function);
Server_thread .Start();
}
private void My_Send_Function() {
try {
String text = textBox1.Text;
UdpClient udpc = new UdpClient(text,8899);
IPEndPoint ep = null;
while (true) {
MessageBox.Show("Name: ");
string name = textBox2.Text;
if (name == "") break;
byte[] sdata = Encoding.ASCII.GetBytes(name);
udpc.Send(sdata, sdata.Length);
if (udpc.Receive(ref ep)==null) {
MessageBox.Show("Host not found");
} else {
byte[] rdata = udpc.Receive(ref ep);
string job = Encoding.ASCII.GetString(rdata);
MessageBox.Show(job);
}
}
} catch {
MessageBox.Show("Error Restarting");
}
}
答案 2 :(得分:0)
您不应在主UI线程中使用udpc.Receive()(在button1_Click内)。如果你这样做,你的应用程序将会挂起,直到某些东西到来。使用超时也不是解决方案。应用程序将挂起,直到超时到期。相反,您必须使用多个线程。您可以通过使用BeginReceive而不是Receive或显式创建新线程并在那里使用Receive来实现。如果你谷歌搜索“c#中的异步udp套接字”或类似内容,那么你会发现很多关于如何正确设置它的例子。