我正在尝试使用c ++ asio库(http://think-async.com/Asio/asio-1.10.6/doc/asio/overview/core/allocation.html)的自定义分配器功能。我的函数代码全部在命名空间bb
中,自定义分配函数void* asio_handler_allocate(std::size_t size, ...)
也是如此。我希望ADL选择我的自定义版本,但由于某种原因它会导致歧义:
c:\mysrv\asio\detail\handler_alloc_helpers.hpp(38): error C2668: 'bb::asio_handler_allocate': ambiguous call to overloaded function
1> c:\mysrv\connection.hpp(16): note: could be 'void *bb::asio_handler_allocate(std::size_t,...)' [found using argument-dependent lookup]
1> c:\mysrv\asio\impl\handler_alloc_hook.ipp(27): note: or 'void *asio::asio_handler_allocate(std::size_t,...)'
1> c:\mysrv\asio\detail\handler_alloc_helpers.hpp(38): note: while trying to match the argument list '(std::size_t, bb::Server::do_accept::<lambda_18e060fa7342c1167c1b66e6dfdfd1b2> *)'
关于为什么第二个也正确匹配和/或如何正确使用此功能的任何解释将不胜感激
由于
P.S。我正在添加boost-asio标记,因为它应该是相同的库,但只在不同的命名空间中。我实际上在这里使用独立的c ++ 11版本http://think-async.com/
这是一个简化的例子:
#include "asio.hpp"
#include <memory>
#include <iostream>
namespace bb {
void* asio_handler_allocate(std::size_t size, ...) {
std::cerr << 'H' << ' ' << /**h <<*/ ' ' << size << '\n';
return asio::asio_handler_allocate(size);
}
class Connection
: public std::enable_shared_from_this<Connection>
{
public:
Connection(asio::ip::tcp::socket socket)
: socket_(std::move(socket))
{
}
void start()
{
do_read();
}
private:
void do_read()
{
auto self(shared_from_this());
socket_.async_read_some(asio::buffer(data_),
[this, self](std::error_code ec, std::size_t length)
{
if (!ec)
{
do_write(length);
}
});
}
void do_write(std::size_t length)
{
auto self(shared_from_this());
asio::async_write(socket_, asio::buffer(data_, length),
[this, self](std::error_code ec, std::size_t /*length*/)
{
if (!ec)
{
do_read();
}
});
}
asio::ip::tcp::socket socket_;
std::array<char, 1024> data_;
};
class Server
{
public:
Server(asio::io_service& io_service, short port)
: acceptor_(io_service, asio::ip::tcp::endpoint(asio::ip::tcp::v4(), port)),
socket_(io_service)
{
do_accept();
}
private:
void do_accept()
{
acceptor_.async_accept(socket_,
[this](std::error_code ec)
{
if (!ec)
{
std::make_shared<Connection>(std::move(socket_))->start();
}
do_accept();
});
}
asio::ip::tcp::acceptor acceptor_;
asio::ip::tcp::socket socket_;
};
}
int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: server <port>\n";
return 1;
}
asio::io_service io_service;
bb::Server s(io_service, std::atoi(argv[1]));
io_service.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
ADL只是将参数的名称空间添加到名称应该被查找的名称空间列表中(这不是很精确,但是出于你的问题的目的,它足够了)。它不会使该命名空间中的重载自动成为优先选择。如果找到两个同等排名的匹配,则仍会出现模糊不清的情况。在你的情况下,两者完全相同。
如果您阅读了链接的ASIO文档,您将知道声明ADL重载的正确方法是
void* asio_handler_allocate(size_t, Handler);
其中Handler
是用户定义的处理程序类型。上述声明也可能包含Handler
的CV限定符。在这种情况下,找到的两个重载是一个,第二个参数是具体类型,另一个是...
。与类型化参数匹配的任何 legal 的排名都高于可变参数(不要与C ++ 11可变参数模板参数混淆)。因此,不存在模棱两可的匹配