我想确定Unity3D中RectTransform的屏幕坐标。考虑到元素可以锚定,甚至缩放,这是如何完成的?
我正在尝试使用RectTransform.GetWorldCorners,然后将每个Vector3转换为屏幕坐标,但值不正确。
public Rect GetScreenCoordinates(RectTransform uiElement)
{
var worldCorners = new Vector3[4];
uiElement.GetWorldCorners(worldCorners);
var result = new Rect(
worldCorners[0].x,
worldCorners[0].y,
worldCorners[2].x - worldCorners[0].x,
worldCorners[2].y - worldCorners[0].y);
for (int index = 0; index < 4; index++)
result[index] = Camera.main.WorldToScreenPoint(result[index]);
return result;
}
答案 0 :(得分:5)
虽然帮助说它返回世界空间中的坐标,但实际上它们在屏幕空间中(至少当UI不在世界空间中时)。所以解决方案很简单:
public Rect GetScreenCoordinates(RectTransform uiElement)
{
var worldCorners = new Vector3[4];
uiElement.GetWorldCorners(worldCorners);
var result = new Rect(
worldCorners[0].x,
worldCorners[0].y,
worldCorners[2].x - worldCorners[0].x,
worldCorners[2].y - worldCorners[0].y);
return result;
}