Sprite不添加到组以在屏幕上显示

时间:2016-12-10 01:18:20

标签: python class pygame sprite render

追踪(最近一次通话):   文件" *** / Pcprojects / pygameKCC / kcc-shmup.py",第49行,在     all_sprites.update()

TypeError:必须使用Group实例作为第一个参数调用未绑定方法update()(无需改为)

我正在关注一个有工作代码的教程(对他来说),而对于我的生活,我无法让这个精灵渲染。谁能告诉我我做错了什么?这是我第一次使用精灵而不是基本的弹力球屏幕保护程序类型的东西。谢谢!

import pygame
import random
import sys
import math

#global constants
WIDTH = 360
HEIGHT = 480
FPS = 30

#define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
#YELLOW = (X, X, X)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    #sprite for the player.
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        #required image and collision rectangle
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)

#itialize pygame
#itialize music mixer
pygame.init()
pygame.mixer.init()

#create screen
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()

#create a group for all sprites to belong to
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)


running = True
while running:

    clock.tick(FPS)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

#updated:

    all_sprites.update()
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您必须先使用fill()清除屏幕,然后再绘制精灵 - draw()。之后,您可以在监视器上发送缓冲区 - flip()

#Render/Draw
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()

BTW:要将screen上的元素置于中心,您可以使用

screen_rect = screen.get_rect()

以后

 self.rect.center = screen_rect.center

同样可以集中其他东西 - 即。按钮上的文字。