如果我以这种方式对scenekit节点对象进行轮换,会发生什么:
node.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, M_PI_2)
是否将PI / 2添加到现有旋转或是否将对象角度设置为PI / 2?
换句话说,如果我拨打两次这一行会发生什么:
node.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, M_PI_2)
是否转为PI / 2或PI?
我对node.eulerAngles属性有同样的问题
由于
答案 0 :(得分:1)
关于转换的SCNNode
属性中没有一个是"累积",就像transform
的{{1}}一样。要组合变换,您需要使用诸如SCNMatrix4Rotate之类的工具。
答案 1 :(得分:0)
虽然我从来没有与使用mnuages在SceneKit中的内容争论(我认为他在Apple上工作),但我认为他太过于字面地提出了你的问题。
如果您正在寻找累积旋转,如果您知道需要多少旋转,则可在SceneKit中使用。您可以使用两个rotateBy
SCNActions。
他们是:
和
这两种方法(反复应用)将累积地添加到对象的旋转中。