我对GPGPU编程很陌生。我试图实现需要大量同步的算法,因此它只使用一个工作组(全局和本地大小具有相同的值)
我有一个问题:我的程序工作正常,直到问题的大小超过32。
__kernel void assort(
__global float *array,
__local float *currentOutput,
__local float *stimulations,
__local int *noOfValuesAdded,
__local float *addedValue,
__local float *positionToInsert,
__local int *activatedIdx,
__local float *range,
int size,
__global float *stimulationsOut
)
{
int id = get_local_id(0);
if (id == 0) {...}
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
for (int i = 2; i < size; i++)
{
int maxIdx;
if (id == 0)
{
addedValue[0] = array[i];
{...}
}
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
if (id < noOfValuesAdded[0]){...}
else
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
if (activatedIdx[0] == -2) {...}
else {...}
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
if (positionToInsert[0] != -1.0f) {...}
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
stimulationsOut[id] = addedValue[0];
return;
}
经过一些调查尝试后,我意识到(通过检查stimulationsOut),addValue [0]从内核的33次异常中获得了不同的值,然后是第65次的另一个值(所以它的类似[123 123 123 ... 123(第33个元素)66 ... 66 66 66 66 66 ..(第65个元素)127 ...... 127 ...])
__ global float *数组是READ_ONLY,如果在for循环中,我不会在first旁边更改addedValue [0]。有什么可以解决这个问题?
我的GPU规格:[https://devtalk.nvidia.com/default/topic/521502/gt650m-a-kepler-part-/]
在评论出两个之后,如果身体问题没有重新确认:
/*if (activatedIdx[0] == -2)
{
if (noOfValuesAdded[0] == 2)
{
positionToInsert[0] = 0.99f;
}
else if (id != 0 && id != maxIdx
&& stimulations[id] >= stimulations[(id - 1)]
&& stimulations[id] >= stimulations[(id + 1)])
{
if ((1.0f - (fabs((currentOutput[(id - 1)] - currentOutput[id])) / range[0])) < stimulations[(id - 1)])
positionToInsert[0] = (float)id - 0.01f;
else
positionToInsert[0] = (float)id + 0.99f;
}
}*/
和
if (positionToInsert[0] != -1.0f)
{
float temp = 0.0f;
/*if ((float)id>positionToInsert[0])
{
temp = currentOutput[id];
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
currentOutput[id + 1] = temp;
}
else
{
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
}*/
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
if (id == round(positionToInsert[0]))
{
currentOutput[id] = addedValue[0];
noOfValuesAdded[0] = noOfValuesAdded[0] + 1;
}
}
更新: 在修复障碍之后,算法正常工作,直到大小超过768(这是我的gpu上奇怪的2倍核心数)。我期待,它将最多工作1024个元素,这是最大的工作组大小。我错过了什么吗?
答案 0 :(得分:0)
warp中的所有工作项都在lock-step中执行相同的指令。 Nvidia的经纱尺寸为32件。如果内核最多可以正常工作32个工作项,这表明障碍存在问题。
barrier的文档说:
在处理器上执行内核的工作组中的所有工作项 必须先执行此功能才能允许继续 执行超越障碍。
我可以看到这是你内核中的问题。例如:
if ((float)id>positionToInsert[0])
{
temp = currentOutput[id];
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE); // <---- some work items may meet here
currentOutput[id + 1] = temp;
}
else
{
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE); // <---- other work items may meet here
}
您可以通过以下方式解决此问题:
if ((float)id>positionToInsert[0])
temp = currentOutput[id];
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE); // <---- here all work items meet at the same barrier
if ((float)id>positionToInsert[0])
currentOutput[id + 1] = temp;
答案 1 :(得分:0)
在修复障碍之后,算法正常工作,直到大小超过768(这是我的gpu上奇怪的2倍核心数)。我期待,它将最多工作1024个元素,这是最大的工作组大小。我错过了什么吗?